ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์
04 สิงหาคม 2559 เวลา 09:03 น…. อ่านต่อได้ที่ : http://www.posttoday.com/digital/446602

โดย…ณัฏฐ์ธยาน์ สุทธิเจริญ
หลังจากเปลี่ยนชื่อธุรกิจเติมเงินจากแฮปปี้มาเป็นดีแทคนั้น การขยับตัวเรื่องของบัตรเงินสดก็ถือว่าเป็นการประเดิมนับหนึ่งสำหรับการเดินหน้าต่อของธุรกิจบัตรเติมเงินสดให้เดินหน้าได้อย่างต่อเนื่อง
ปานเทพย์ นิลสินธพ ผู้อำนวยการอาวุโสสายงานผลิตภัณฑ์บริการทางการเงินออนไลน์ บริษัท โทเทิ่ล แอ็คเซ็ส คอมมูนิเคชั่น หรือดีแทค กล่าวว่า การร่วมมือกับ ดิจิคราฟต์ เปิดตัว สแนป (Snapp) แอพพลิเคชั่นศูนย์รวมโมบายเกม หวังเป็นศูนย์กลางในการรวมคอนเทนต์จากทั้งชาวไทยและญี่ปุ่นไม่แพ้แอปเปิ้ลสโตร์หรือกูเกิลเพลย์เวอร์ชั่นไทย
“ตลาดคอนเทนต์ด้านเกมยังคงมีการแข่งขันอยู่อย่างต่อเนื่อง อีกทั้งการใช้จ่ายผ่านช่องทางต่างๆ ทั้งบัตรเงินสด (Cash Card) เติมเงินผ่านเอสเอ็มเอส (CPA) และบริการตัดเงินจากค่าบริการรายเดือน (DOB) ถือว่ามีมูลค่าที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง”
ทั้งนี้ ดีแทคคาดการณ์ว่ามูลค่าตลาดเกมออนไลน์จะมีการใช้จ่ายผ่านบัตรเงินสดสูงถึง 6,500 ล้านบาท หรือประมาณ 70% ของภาพรวมการเติมเงินด้วยบัตรเงินสดทั้งหมด ไม่นับการจ่ายเงินผ่านออนไลน์อื่นๆ ซึ่งถือว่าเป็นโอกาสในการสร้างรายได้เพิ่มเติม แม้ว่าขณะนี้ดีแทคจะมีส่วนแบ่งตลาดบัตรเติมเงินอยู่เพียง 5% คาดว่าหลังทำตลาดต่อเนื่องจะมีส่วนแบ่งเพิ่มเป็น 25% ภายในปีนี้
“ดีแทคกำลังเจรจากับพาร์ตเนอร์เพิ่มเติม ตอนนี้มีอยู่ 6 ราย และจะเพิ่มอีก 4 รายภายในปีนี้ ซึ่งนอกจากคอนเทนต์ด้านเกมแล้วยังมีด้านภาพยนตร์และเอนเตอร์เทนเมนต์อื่นๆ ด้วย”
อย่างไรก็ตาม ดีแทคยังคงเชื่อมั่นในอุตสาหกรรมตลาดเกมออนไลน์ว่าจะช่วยกระตุ้นให้ภาพรวมของธุรกิจบัตรเงินสดโตเพิ่มขึ้นไปอีกไม่ต่ำกว่า 30% ภายใน 2-3 ปีข้างหน้านี้ หลังจากที่เพิ่งเริ่มทำบัตรเงินสดเมื่อต้นปีที่ผ่านมา และการกลับมาทำตลาดอีกครั้งนั้น เพราะมองเห็นความต้องการในการเติมเงินผ่านบัตรเงินสดของผู้ใช้งานคอนเทนต์เกม
“ดีแทคคาดว่าจะสามารถแย่งส่วนแบ่งจากตลาดรวมด้านการเติมเงิน คอนเทนต์ ทั้งเกมและเอนเตอร์เทนเมนต์ได้เพิ่มขึ้นกว่า 20% คิดเป็นมูลค่า 30 ล้านบาท”
สำหรับปีนี้ดีแทคได้ลงทุนด้านการเชื่อมต่อระบบหลังบ้านกับแอพพลิเคชั่นบัตรเงินสดและกลยุทธ์ทางการตลาดทั้งหมดประมาณ 3 ล้านบาท ที่เหลือเป็นการลงทุนของทางฝั่งดิจิคราฟต์เป็นหลัก
วิวัฒน์ วงศ์วราวิภัทร์ กรรมการผู้จัดการ บริษัท ดิจิคราฟต์ กล่าวว่า บริษัทใช้งบลงทุนในเรื่องของแพลตฟอร์มสแนป คอนเทนต์ใหม่ๆ และคู่ค้า ประมาณ 15 ล้านบาท แยกจากงบตลาดอีกประมาณ 10 ล้านบาท เพื่อให้แพลตฟอร์มนี้เป็นแพลตฟอร์มกลางสำหรับผู้ที่ต้องการเข้ามาใช้งาน
“บริษัทตั้งเป้าคนเข้ามาเล่นเกมผ่านสแนป 2 แสนรายในเดือนแรก และ 5 แสนรายในสิ้นปี พร้อมทั้งคาดหวังให้นักพัฒนาคอนเทนต์ชาวไทยเข้ามาใช้งานแพลตฟอร์มกลางนี้เพิ่มเติม”
จากข้อมูลอ้างอิงของซิป้า สำหรับมูลค่าตลาดเกมของไทยในปี 2559 น่าจะโตได้ถึง 26.1% ดังนั้น การผลักดันแพลตฟอร์มกลางสำหรับผู้ใช้งานในกลุ่มนี้น่าจะช่วยให้มีโอกาสเติบโตได้มีแอปเปิ้ลสโตร์และกูเกิลสโตร์ เพียงแต่ดิจิคราฟต์จะเน้นเรื่องคอนเทนต์เกมเท่านั้น รวมทั้งต้องการนักพัฒนาคอนเทนต์ชาวไทยที่มีฝีมืออีกมากเพื่อร่วมกันพัฒนาระบบคอนเทนต์ให้หลากหลาย ส่งเสริมอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ให้มีการเติบโตต่อเนื่อง