ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์ไทยรัฐ
โดย ไทยรัฐออนไลน์ 9 ต.ค. 2559 06:00
อ่านข่าวต่อได้ที่: http://www.thairath.co.th/content/746966

เหรียญยังมี 2 ด้าน เช่นเดียวกับวงการเกม ที่มีทั้ง คุณ และโทษ จากตอนที่แล้ว ‘เกม’จำเลยของสังคม EP.1 ค่านิยมกีดกั้น วายร้าย 7 พันล้าน ทำไทยสมองไหล ที่ได้สะท้อนความเป็นจริงเกี่ยวกับเกม ที่มองแต่มุมระหว่างเด็ก ผู้ใหญ่ คนในและคนนอกวงการเกม ที่ถูกข้อกล่าวหาว่าเป็น “วายร้าย” ทำลายสังคม ทั้งที่แท้ที่จริงแล้ว มูลค่าทางการตลาดมากมายถึง 7 พันกว่าล้านบาท!!
ในตอนนี้ ทีมข่าวเฉพาะกิจไทยรัฐออนไลน์ ขอนำเสนอตัวอย่าง ผู้ที่ประสบความสำเร็จ ที่เริ่มต้นจากคำว่า “เด็กติดเกม” แต่วันนี้เขามีเงินล้านในกระเป๋า เขาทำยังไง เกมให้อะไรกับเขา ทำไมเขาถึงก้าวมาสู่จุดนี้เริ่มต้นอ่านกันได้เลย
“ผมชอบเล่นเกมมาตั้งแต่เด็ก เลยอยากเป็นนักสร้างเกม”
แค่ประโยคแรกที่ “ธนภณ พีธาพันธุ์ไพบูลย์” หรือ ท็อป Co-founder บริษัท Infinity Levels นักสร้างเกม Candy Meleon เกมสัญชาติไทยที่โด่งดังยอดดาวน์โหลดล้นหลาม เอื้อนเอ่ยก็ทำให้รู้ว่า “ฝัน” ของเขา เหมือนๆ กับใครหลายคน แต่ที่แตกต่างคือ “เขาทำสำเร็จ” ซึ่งตอนนี้เขาอายุเพียง 30 ปี

ท็อปเริ่มเล่าเรื่องราวชีวิตตนเองให้ฟังว่า…
“ผมเล่นเกมมาตั้งแต่เด็ก เรียกได้ว่าเป็นเด็กติดเกมก็ว่าได้ พอเล่นมาถึงจุดหนึ่ง ก็มีความคิดที่ว่าทำไมเราไม่ทำเกมออกมาเล่นเองบ้าง…&rrdquo;
เส้นทางชีวิตย่อมมีอุปสรรค แม้จะมีความตั้งใจ…แต่แค่นั้นไม่พอ ธนภณ กล่าวว่า แม้อยากจะเป็นนักสร้างเกม แต่ความฝันก็ต้องพับเก็บลงไว้ก่อน เพราะเราไม่สามารถเลือกเรียนในสิ่งที่ใจต้องการได้…บางครั้งก็ต้องเรียนเพื่อความจำเป็น จึงตัดสินใจเรียนด้านบริหารธุรกิจ พอโตมารู้สึกว่ามันเป็นความคิดที่ผิด จริงๆ เราควรทำในสิ่งที่เรารัก ที่เหมาะกับตัวเรามากกว่า หลังจากเรียนจบผมเลยออกมาเขียนโปรแกรมเอง ทำสิ่งที่ตนเองรัก ศึกษาด้วยตนเองจนสามารถทำตามความฝันของตัวเองได้
เมื่อเรียนจบ ก็เริ่มทำงานเหมือนกับใครหลายคน โดยเก็บความฝันไว้ในใจก่อนเพื่อที่จะหาทุนทำงานในสิ่งที่รัก เมื่อเก็บเงินได้ก้อนหนึ่งในที่สุดผมก็ตัดสินใจลาออก

หนุ่มผู้กล้าฝันจะทำงานที่ตนเองรัก แม้ใครหลายคนจะมองเป็นเรื่องไร้สาระ แต่เขาก็เดินหน้าต่อ ท็อป ได้ตัดสินใจชวนเพื่อนรุ่นพี่ คือ น็อต (สิทธิศักดิ์ เจียมพจมาน) มาร่วมด้วย โดยมีอุดมการณ์ร่วมกันว่า เราจะสร้างสรรค์สิ่งที่ดีงามที่มีคุณภาพที่สุดออกมาเผยแพร่สู่สังคม
“เงินก้อนแรกที่ใช้ทำเกมคือเงิน 60,000 บาท ในปี 2555 ทำแบบคนไม่มีความรู้ เพราะเพื่อนเองก็ไม่รู้เรื่องนี้เท่าไร แต่ด้วยใจรักทั้งคู่จึงลงมือทำด้วยการศึกษาด้วยตนเอง ซึ่งเริ่มงานจากโปรเจกต์เล็กๆ ก่อน เพื่อฝึกปรือฝีไม้ลายมือ…ซึ่งก็ผิดหวัง เพราะไม่ตอบโจทย์ความต้องการของตลาด”
หนุ่มนักออกแบบเกม กล่าวต่อว่า จากอุปสรรคครั้งนั้น ทำให้เงินที่ลงไปเริ่มหมด สุดท้ายต้องไปหางานอื่นทำเพื่อหาเงินช่วยรองรับงานตรงนี้
“แม้จะผิดหวัง แต่ผมก็ไม่ท้อนะ…ในเมื่อตั้งใจแล้วก็ต้องทำให้ถึงที่สุด” หนุ่มเจ้าของแอพฯ เกมเชื้อสายไทย กล่าวอย่างหนักแน่น และเล่าต่อว่า คราวนี้ตั้งเป้าหมายโปรเจกต์ชิ้นที่สอง จะต้องทำอะไรที่จริงจังและตอบโจทย์ความต้องการของผู้บริโภคมากขึ้น จากความล้มเหลวในครั้งแรกแปรเปลี่ยนเป็นประสบการณ์ และเดินหน้าทำเกมที่สองในชื่อว่า “Candy Meleon” เกมนี้ใช้เวลาในการทำนานถึง 1 ปีเต็ม เมื่อปล่อยให้คนโหลด ปรากฏว่า มียอดดาวน์โหลดถล่มทลาย โดยวันแรกที่ปล่อย มีคนโหลดกว่า 1 แสนคน ใน 2 สัปดาห์ พบว่ามีคนโหลดเกมของเราไปเล่น 2 ล้านกว่าคน

หนุ่มเจ้าของเกมฮิต “Candy Meleon” กล่าวต่อว่า พอตอนเปิดตัวก็นั่งดูกันอย่างงงๆ ว่า…ทำไมคนโหลดเยอะจัง ตอนที่ทำไม่เคยคิดว่าจะได้ผลตอบรับดีขนาดนี้ คิดแต่เพียงว่า จะทำยังไงเพื่อตอบสนองความต้องการของตัวเอง และอยากทำออกมาให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ แค่อยากทำตามความฝันของตัวเองให้สำเร็จ ก็ถือว่าใช้ชีวิตคุ้มค่า
นอกจากนักสร้างเกมแล้ว ยังมีอีกมุมหนึ่งที่สร้างรายได้สูงถึงหลักล้านให้กับบรรดาเกมเมอร์ทั้งหลาย นั่นคือ E-Sports หรือ Electronic Sports ซึ่งเป็นการแข่งขันวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ เกมเหล่านี้ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่า เป็นกีฬาชนิดใหม่ที่กำลังเป็นที่นิยมทั่วโลก วันนี้ ทีมข่าวเฉพาะกิจไทยรัฐออนไลน์ จะพาไปล้วงลึกข้อมูลของนักกีฬา E-Sports ของประเทศไทย นั่นคือทีม Ozone[V].Hybridman ที่เพิ่งคว้าแชมป์โลกในการแข่งขัน Point Blank International Championships 2016 หรือ PBIC 2016 ที่จัดการแข่งขันขึ้นเมื่อวันที่ 24 และ 25 กันยายนที่ผ่านมา
ส่องแรงบันดาลใจ จากเด็กติดเกม สู่ นักกีฬา E-Sports แชมป์โลก
นายณัฐพัชร์ โพธิเก่งฤทธิ์ หรือเฟรม นักกีฬา E-Sports ประเทศไทยแห่งทีม Ozone[V].Hybridman ได้เล่าย้อนไปให้ทีมข่าวฟังว่า ตัวเขาเล่นเกมมาตั้งแต่เด็ก ซึ่งเป็นระยะเวลานานกว่า 10 ปีแล้วที่เติบโตมากับเกม ก่อนหน้านี้ก็เล่นเพื่อความสนุกไปวันๆ แต่จุดเปลี่ยนในชีวิตคือ ความเบื่อ และเงิน พอเล่นเกมถึงจุดหนึ่ง มันเหมือนเป็นการอิ่มตัว เริ่มเบื่อ ไม่มีอะไรใหม่ๆ เข้ามาท้าทาย แต่พอมีการเปิดแข่งขันขึ้น ซึ่งมีเงินรางวัลเข้ามาเกี่ยวข้อง เลยเป็นแรงผลักดันให้ลองสนามแข่งขันและสร้างความท้าทายให้กับชีวิต
“หลังจากตั้งใจว่าจะแข่ง ผมก็พัฒนาฝีมือมาเรื่อยๆ เอาชนะอุปสรรคต่างๆ จนเข้าสู่การแข่งขันอย่างจริงจังก็ 7 ปีแล้ว”

กว่าจะเป็นแชมป์โลก การเดินทางของ ทีม Ozone[V].Hybridman
เฟรม เล่าให้ฟังอีกว่า พอเริ่มแข่งขันตามรายการต่างๆ ก็เริ่มมีเป้าหมายชัดเจนว่าสักวันจะต้องได้แชมป์อันดับโลก จึงเริ่มรวมทีมและฝึกซ้อมอย่างจริงจัง และต้องซ้อมบ่อยขึ้น เล่นบ่อยขึ้น อาศัยประสบการณ์ที่เล่นมาหลายปี แต่ตัวเขาเองต้องแบ่งเวลาในการซ้อมเพราะทำงานประจำด้วยคือซ้อมวันละ 3-4 ชั่วโมงต่อวัน และการซ้อมจะเป็นการแข่งกันระหว่างทีมต่างๆ ที่อยู่ในเกมการแข่งขันเดียวกัน สลับกันซ้อมไปเรื่อยๆ
“ทุกอย่างมันเปลี่ยนไป เราไม่ได้นั่งเล่นเกมเพื่อความสนุกอย่างเดียว แต่มันคือสมรภูมิที่เราต้องฝ่าฟัน เพื่อไปถึงชัยชนะแห่งศักดิ์ศรี”
เฟรม เล่าต่ออีกว่า ช่วงแรกที่เริ่มแข่งขันก็ท้อมากเพราะแพ้มากว่า 10 ครั้ง เรียกได้ว่ามีสนามแข่งที่ไหนลงหมดทุกสนาม กว่าจะประสบความสำเร็จใช้เวลานานและผ่านบททดสอบอย่างหฤหรรษ์ เขาเข้าวงการแข่งขันเกมมาแล้วกว่า 7 ปี สั่งสมประสบการณ์เรื่อยๆ จนในที่สุดก็สามารถคว้าแชมป์โลกและแชมป์ประเทศไทยมาครองเมื่อเดือนกันยายน ปี 2559 ที่ผ่านมา ในการแข่งขัน Point Blank International Championships 2016 ประกอบด้วย 13 ทีม จาก 12 ประเทศ

เกมสร้างรายได้ ผลความสำเร็จโกยเงินล้าน
เมื่อคุยถึงตรงนี้ หลายๆ คนคงอยากรู้แล้วล่ะสิ ว่า “เคล็ดลับความสำเร็จ” คืออะไร รายได้ดีแค่ไหน…แล้วมีหรือที่ทีมข่าวเฉพาะกิจไทยรัฐออนไลน์ จะไม่เอาคำตอบมาฝากกัน
ท็อป กล่าวว่า ความจริงการเขียนเกมไม่ใช่เรื่องยาก เพราะตนเริ่มต้นจากการเรียนรู้ด้วยตัวเอง ไม่ได้เรียนด้านนี้โดยตรง แต่สิ่งที่ยากคือจะทำอย่างไรให้เกมออกมาสมบูรณ์แบบที่สุดมากกว่า ตัวอย่าง คือ ถ้าใครอยากทำเกมก็ให้ศึกษาเรื่องบอร์ด ออกแบบให้ตัวละครนี้มีผลแบบนี้เดินแบบนี้ เรียนรู้วิธีทำเกมจากคอมฯ มันเริ่มมาจากตรงนี้
ส่วนข้อมูลรายได้นั้น มีหลากหลายมากตั้งแต่ระดับที่น้อยมากไปจนมากที่สุด “แต่เกมที่ผมทำได้เงินหลักล้านบาทต่อเกม!!” แต่มันก็มีรายละเอียดขั้นตอนคือ…
ในช่วงที่ทำเกมจะไม่มีรายได้ แต่เราจะหาเงินโดยการ นำไปนำเสนอเกมเพื่อขายให้กับ Publisher (กลุ่มตัวแทนจำหน่ายในต่างประเทศ) เพื่อต้องการนำเงินมาพัฒนาจนถึงจุดที่ดีขึ้น พอพัฒนาเสร็จแล้ว ทาง Publisher สามารถนำเกมของเราไปขายในชื่อของเขาด้วยและชื่อของเราด้วย เป็นเหมือนสปอนเซอร์ คล้ายๆ กับธุรกิจหนังที่มี Publisher ที่เราคุ้นๆ กันก็ คือ ทเวนตี้ท์เซ็นจูรีฟ็อกซ์

เรียกได้ว่า Publisher เป็นคนที่แทบจะจ่ายเงินเดือน จ่ายค่าใช้จ่ายทั้งหมดให้กับสตูดิโอ เพื่อให้สตูดิโอทำหนัง ทำเกม ออกมา และเขานำไปเผยแพร่ต่อตามวิธีการทางการตลาดในนามของสตูดิโอ และ Publisher ด้วย เพราะยิ่งทำเกมใหญ่ก็ต้องใช้เงินเยอะ และมีความเสี่ยงสูงมากเพราะเราไม่รู้ว่าทำออกไปผลตอบรับเป็นอย่างไร ฉะนั้น พวกบริษัทใหญ่ๆ เขารับความเสี่ยงจากเกมได้ เขาลงทุน 10 เกม ประสบความสำเร็จ 2 เกมก็คุ้มแล้ว
“หลายคนอาจจะยังไม่รู้ว่าเกมเป็นสิ่งที่ทำเงินพอๆ กับหนังฮอลลีวูด…”
รายได้นักกีฬา E-Sports ก็อู้ฟู่!
“ผมไม่ได้มองว่าเกมมันไร้สาระ แต่ผมมองว่ามันสามารถสร้างรายได้ให้เราได้ สามารถช่วยเหลือครอบครัวเรา หาเงินจากสิ่งที่เรารัก เราสร้างชื่อเสียงให้ประเทศ มันน่าภูมิใจมากกว่า” เทพนักเล่นเกม กล่าว
เฟรม พูดถึงเรื่องรายได้จากการเล่นเกมว่า จริงๆ การแข่งขันเกมที่ผู้หลักผู้ใหญ่ทั้งหลายมองว่าเป็นเรื่องไร้สาระ ทำลายสายตา ไร้ประโยชน์ มีมูลค่าเงินรางวัลสูงถึงหลักล้าน ล่าสุดเงินรางวัลที่ได้รับก็ประมาณ 2 ล้านบาท แต่ถ้าเทียบกับต่างชาติที่มีการสนับสนุนวงการ E-sports อย่างจริงจัง มีเงินรางวัลสูงถึง 300 ล้านบาท ในแต่ละเดือนก็จะได้เงินเดือนของการเป็นนักกีฬา E-sports จากสปอนเซอร์ที่สนับสนุนวงการนี้ เพื่อพัฒนาทีมแต่ไม่มากเท่าไร แต่ผมทำสิ่งเหล่านี้เป็นแค่งานอดิเรกเท่านั้น ไม่ได้เป็นอาชีพหลัก ผลตอบรับมันคุ้มค่าแน่นอน

เผยเบื้องหลัง เหตุใดวงการเกมบ้านเราไม่เติบโต
ขณะเดียวกัน ทีมข่าวเฉพาะกิจไทยรัฐออนไลน์ ยังได้ตั้งข้อสังเกตว่า ในเมื่อฝีมือคนไทยก็เก่ง แล้วทำไมธุรกิจเกมในเมืองไทยถึงไม่โต
เฟรม ณัฐพัชร์ บอกว่า ฝีมือคนไทยสู้ต่างชาติได้สบายมาก ผมพิสูจน์มาแล้ว แต่ที่มันไปไม่ได้ไกล เพราะมันไม่ถูกพูดถึงและสนับสนุนมากกว่า แค่พูดว่าเกม ทุกคนก็ตัดสินไปแล้วว่าไร้สาระ
เฟรม ได้พูดถึงเรื่องนี้อีกว่า คนไทยมีทัศนคติแง่ลบกับเกม แต่สิ่งที่สำคัญไปกว่านั้นคือ สื่อ หลายๆ ครั้งที่เด็กไทยสร้างชื่อเสียงคว้ารางวัลมากมายในเวทีโลกเกี่ยวกับด้านเกม แต่กลับไม่ถูกเผยแพร่ออกไป สิ่งที่มักจะเผยแพร่คือ พฤติกรรมเสพติดความรุนแรงและนำไปสู่การปฏิบัติตาม หรือเรื่องราวด้านลบๆ ของเกม ทั้งที่ความเป็นจริงแล้ว สาเหตุอาจไม่ได้มาจากเกมก็เป็นได้ พอถูกนำเสนอแต่ลักษณะนี้ สังคมก็จำไปแบบนั้น ไม่แปลกหรอกที่ใครๆ ก็ว่าเราไร้สาระ ทั้งๆ ที่สิ่งที่เราทำ จะช่วยสร้างชื่อเสียงให้ประเทศมากขนาดไหน
“แค่อาชีพนักกีฬา E-Sports ไม่สามารถเพียงพอต่อการใช้ชีวิตในโลกความเป็นจริงได้ เพราะประเทศไทยยังไม่มีการสนับสนุนเรื่องนี้อย่างจริงจัง ต่างกับในต่างประเทศที่มีการให้เงินเดือนนักกีฬาเหล่านี้” หนุ่มนักเล่นเกมกล่าว และว่า…

อุปสรรคสำคัญอีกอย่างหนึ่ง นอกจากทัศนคติทางสังคมที่คนรับรู้จดจำจากสื่อ คือ การไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างจริงจังจากภาครัฐ หรือหน่วยงาน แต่จะมีเพียงบริษัทที่ขายอุปกรณ์คอมพิวเตอร์หรือเกมต่างๆ มาเป็นสปอนเซอร์ให้เท่านั้น ซึ่งถ้าเทียบกับต่างประเทศเขามีการสนับสนุนผลักดันอย่างจริงจัง เรียกได้ว่าเป็นอาชีพได้เลย มีการให้เงินเดือนนักกีฬา E-Sports มากถึงหลักแสน มีการซื้อตัวเหมือนนักฟุตบอล ในต่างประเทศยกให้ E-Sports เป็นนักกีฬาทีมชาติเลย แต่สำหรับประเทศไทย มองว่าเรายังไม่สามารถไปได้ถึงจุดนั้น จึงค่อนข้างยากที่จะมาเป็นนักกีฬา E-Sports อย่างเต็มตัว เพราะรายได้ไม่เพียงพอต่อการดำรงชีวิตในสังคม
สอดคล้องกับ ท็อป นักออกแบบเกมผู้กล้าฝัน วัย 30 ปี ผู้ผลิตเกมมาแล้ว 3 เกม กล่าวว่า ความจริงแล้วฝีมือคนไทย กับต่างชาติ เทียบเท่ากัน คนไทยหลายๆ คนสามารถเข้าไปเป็นหนึ่งในทีมพัฒนาเกมให้ค่ายยักษ์ใหญ่ในเกาหลี ญี่ปุ่น ฝรั่งเศส จีน หรือแม้แต่ในสหรัฐอเมริกา
“แต่สิ่งที่ทำให้วงการเกมในประเทศไทยไม่เติบโตคือ ระบบวัฏจักรทั้งหมดของวงการเกมบ้านเราสู้เขาไม่ได้ ทั้งระบบการเรียนการสอนที่ไม่สนับสนุนหรือช่วยพัฒนาคนทำเกม คนทำเกมจึงมีน้อย แต่ว่ามันไม่ใช่แค่ตรงนั้นที่เป็นปัญหาอย่างเดียว เพราะเด็กนักเรียนก็จะมองว่าเราจะทำเกมกันทำไม ในเมื่อยังไม่มีบริษัทในประเทศไทยบริษัทที่ประสบความสำเร็จด้านเกมจริงๆ ส่วนบริษัทเกมก็มองอีกว่า ในไทยยังไม่มีคนที่ประสบความสำเร็จ และการที่จะเปิดบริษัทเพื่อแข่งขันกับต่างชาติได้เขาต้องมีประสบการณ์มากกว่านั้น จึงไม่คุ้มกันที่จะลงทุน”
ท็อป ธนภณ กล่าวด้วยน้ำเสียงเครียดต่อว่า หากเปรียบเทียบกับประเทศฟินแลนด์ แต่ก่อนประเทศนี้ไม่มีบริษัทเกมเลย จนจัดตั้งบริษัทใหญ่ขึ้นมาและประสบความสำเร็จ ซึ่งที่เรารู้จักกันก็จะเป็นเกม Angry Birds จากค่ายซุปเปอร์เซลส์ พอได้รับการตอบรับดีบริษัทก็มีชื่อเสียง คนเก่งๆ ก็ไปทำงานเยอะจนทำให้ประสบความสำเร็จ แต่ประเทศไทยที่ยังไม่มีคนที่ประสบความเร็จและเป็นตัวตั้งตัวตีจริงๆ ที่พร้อมจะดึงศักยภาพคนไทยมาใช้ เมื่อไม่มีบริษัทเชื้อสายไทยที่ประสบความสำเร็จ จึงไม่สามารถรวมคนไทยเก่งๆ ทำงานแข่งขันในระดับโลกได้

หนุ่มผู้ติดเกมออนไลน์งอมแงม กระทั่งผันตัวมาทำเกมจนประสบความสำเร็จในชีวิต กล่าวทิ้งท้ายอย่างน่าสนใจว่า…เกมไม่ใช่เรื่องเลวร้ายหรือบ่อนทำลายสังคม ขออย่าโทษเกม หรืออาชีพคนสร้างเกมเลย เพราะเด็กเติบโตเป็นผู้ใหญ่ที่ดีได้หรือไม่นั้นมันอยู่ที่การเลี้ยงดูของครอบครัว และตัวเด็กมากกว่า
“ผมว่าเป็นเรื่องที่แปลก ทำไมคนไทยมีมุมมองแบบนี้ แต่ต่างชาติกลับมีมุมมองอีกแบบ อเมริกา หรือ เกาหลี เขามีคนสร้างเกมเยอะ เด็กก็เล่นเกม ใช้เงินไปกับเกมมากกว่าประเทศไทย แต่ทำไมเขาถึงเจริญกว่าเรา แม้การเล่นเกมบางครั้งจะให้โทษ แต่ก็เชื่อว่ามีประโยชน์ที่หลากหลายด้วย ขอแค่รู้ขอบเขตความพอดีก็จะทำให้เกิดประโยชน์ต่อสังคมและเศรษฐกิจได้” ท็อป ธนภณ กล่าว
ด้าน เฟรม ทิ้งท้ายไว้อีกว่า เกมไม่ได้มอมเมาสังคม มันเป็นสิ่งที่พัฒนากระบวนการคิดแก้ปัญหาชั้นเยี่ยม และแหล่งเรียนรู้อีกมากมาย แต่ที่มันเกิดปัญหาขึ้นอย่างที่เห็นทุกวันนี้ มันมาจากการที่ครอบครัวลืมใส่ใจในรายละเอียดของลูกหรือเปล่า ผมก็เด็กติดเกม เล่นเกมมา 10 ปี ผมก็สามารถหาเงินได้ เป็นแชมป์ได้ท่ามกลางอคติสังคม ผมก็ไม่เห็นว่ามันจะไม่ดีตรงไหน
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ “เกม” แม้บางมุมว่า ไร้สาระ แต่ถ้าได้เงินเป็นกอบเป็นกำ มันก็ไม่ใช่แค่ เกม…
ขอบคุณภาพประกอบจาก : เฟซบุ๊ก DeviL Ozone V.Hybridman และแอพพลิเคชั่นเกม Candy Meleon

- สืบเสาะข่าวรับเรื่องราวร้องทุกข์ สามารถส่งเรื่องราวหรือประเด็นปัญหาของท่านมาได้ที่ reporter.thairath@gmail.com หรือช่องทาง Facebook : ทีมข่าวเฉพาะกิจ