‘เกม’จำเลยของสังคม EP.2 เล่นจนได้ดี มีเงินล้านใช้ 2 หนุ่มไทยดังก้องโลก

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์ไทยรัฐ

โดย ไทยรัฐออนไลน์ 9 ต.ค. 2559 06:00

อ่านข่าวต่อได้ที่: http://www.thairath.co.th/content/746966

 

เหรียญยังมี 2 ด้าน เช่นเดียวกับวงการเกม ที่มีทั้ง คุณ และโทษ จากตอนที่แล้ว ‘เกม’จำเลยของสังคม EP.1 ค่านิยมกีดกั้น วายร้าย 7 พันล้าน ทำไทยสมองไหล ที่ได้สะท้อนความเป็นจริงเกี่ยวกับเกม ที่มองแต่มุมระหว่างเด็ก ผู้ใหญ่ คนในและคนนอกวงการเกม ที่ถูกข้อกล่าวหาว่าเป็น “วายร้าย” ทำลายสังคม ทั้งที่แท้ที่จริงแล้ว มูลค่าทางการตลาดมากมายถึง 7 พันกว่าล้านบาท!!

ในตอนนี้ ทีมข่าวเฉพาะกิจไทยรัฐออนไลน์ ขอนำเสนอตัวอย่าง ผู้ที่ประสบความสำเร็จ ที่เริ่มต้นจากคำว่า “เด็กติดเกม” แต่วันนี้เขามีเงินล้านในกระเป๋า เขาทำยังไง เกมให้อะไรกับเขา ทำไมเขาถึงก้าวมาสู่จุดนี้เริ่มต้นอ่านกันได้เลย

“ผมชอบเล่นเกมมาตั้งแต่เด็ก เลยอยากเป็นนักสร้างเกม”

แค่ประโยคแรกที่ “ธนภณ พีธาพันธุ์ไพบูลย์” หรือ ท็อป Co-founder บริษัท Infinity Levels นักสร้างเกม Candy Meleon เกมสัญชาติไทยที่โด่งดังยอดดาวน์โหลดล้นหลาม เอื้อนเอ่ยก็ทำให้รู้ว่า “ฝัน” ของเขา เหมือนๆ กับใครหลายคน แต่ที่แตกต่างคือ “เขาทำสำเร็จ” ซึ่งตอนนี้เขาอายุเพียง 30 ปี


ธนภณ พีธาพันธุ์ไพบูลย์ หรือ ท็อป Co-founder บริษัท Infinity Levels นักสร้างเกม Candy Meleon

ท็อปเริ่มเล่าเรื่องราวชีวิตตนเองให้ฟังว่า…

“ผมเล่นเกมมาตั้งแต่เด็ก เรียกได้ว่าเป็นเด็กติดเกมก็ว่าได้ พอเล่นมาถึงจุดหนึ่ง ก็มีความคิดที่ว่าทำไมเราไม่ทำเกมออกมาเล่นเองบ้าง…&rrdquo;

เส้นทางชีวิตย่อมมีอุปสรรค แม้จะมีความตั้งใจ…แต่แค่นั้นไม่พอ ธนภณ กล่าวว่า แม้อยากจะเป็นนักสร้างเกม แต่ความฝันก็ต้องพับเก็บลงไว้ก่อน เพราะเราไม่สามารถเลือกเรียนในสิ่งที่ใจต้องการได้…บางครั้งก็ต้องเรียนเพื่อความจำเป็น จึงตัดสินใจเรียนด้านบริหารธุรกิจ พอโตมารู้สึกว่ามันเป็นความคิดที่ผิด จริงๆ เราควรทำในสิ่งที่เรารัก ที่เหมาะกับตัวเรามากกว่า หลังจากเรียนจบผมเลยออกมาเขียนโปรแกรมเอง ทำสิ่งที่ตนเองรัก ศึกษาด้วยตนเองจนสามารถทำตามความฝันของตัวเองได้

เมื่อเรียนจบ ก็เริ่มทำงานเหมือนกับใครหลายคน โดยเก็บความฝันไว้ในใจก่อนเพื่อที่จะหาทุนทำงานในสิ่งที่รัก เมื่อเก็บเงินได้ก้อนหนึ่งในที่สุดผมก็ตัดสินใจลาออก


เกม Candy Meleon เกมสัญชาติไทยที่โด่งดังยอดดาวน์โหลดล้นหลาม

หนุ่มผู้กล้าฝันจะทำงานที่ตนเองรัก แม้ใครหลายคนจะมองเป็นเรื่องไร้สาระ แต่เขาก็เดินหน้าต่อ ท็อป ได้ตัดสินใจชวนเพื่อนรุ่นพี่ คือ น็อต (สิทธิศักดิ์ เจียมพจมาน) มาร่วมด้วย โดยมีอุดมการณ์ร่วมกันว่า เราจะสร้างสรรค์สิ่งที่ดีงามที่มีคุณภาพที่สุดออกมาเผยแพร่สู่สังคม

“เงินก้อนแรกที่ใช้ทำเกมคือเงิน 60,000 บาท ในปี 2555 ทำแบบคนไม่มีความรู้ เพราะเพื่อนเองก็ไม่รู้เรื่องนี้เท่าไร แต่ด้วยใจรักทั้งคู่จึงลงมือทำด้วยการศึกษาด้วยตนเอง ซึ่งเริ่มงานจากโปรเจกต์เล็กๆ ก่อน เพื่อฝึกปรือฝีไม้ลายมือ…ซึ่งก็ผิดหวัง เพราะไม่ตอบโจทย์ความต้องการของตลาด”

หนุ่มนักออกแบบเกม กล่าวต่อว่า จากอุปสรรคครั้งนั้น ทำให้เงินที่ลงไปเริ่มหมด สุดท้ายต้องไปหางานอื่นทำเพื่อหาเงินช่วยรองรับงานตรงนี้

“แม้จะผิดหวัง แต่ผมก็ไม่ท้อนะ…ในเมื่อตั้งใจแล้วก็ต้องทำให้ถึงที่สุด” หนุ่มเจ้าของแอพฯ เกมเชื้อสายไทย กล่าวอย่างหนักแน่น และเล่าต่อว่า คราวนี้ตั้งเป้าหมายโปรเจกต์ชิ้นที่สอง จะต้องทำอะไรที่จริงจังและตอบโจทย์ความต้องการของผู้บริโภคมากขึ้น จากความล้มเหลวในครั้งแรกแปรเปลี่ยนเป็นประสบการณ์ และเดินหน้าทำเกมที่สองในชื่อว่า “Candy Meleon” เกมนี้ใช้เวลาในการทำนานถึง 1 ปีเต็ม เมื่อปล่อยให้คนโหลด ปรากฏว่า มียอดดาวน์โหลดถล่มทลาย โดยวันแรกที่ปล่อย มีคนโหลดกว่า 1 แสนคน ใน 2 สัปดาห์ พบว่ามีคนโหลดเกมของเราไปเล่น 2 ล้านกว่าคน


เกม Candy Meleon

หนุ่มเจ้าของเกมฮิต “Candy Meleon” กล่าวต่อว่า พอตอนเปิดตัวก็นั่งดูกันอย่างงงๆ ว่า…ทำไมคนโหลดเยอะจัง ตอนที่ทำไม่เคยคิดว่าจะได้ผลตอบรับดีขนาดนี้ คิดแต่เพียงว่า จะทำยังไงเพื่อตอบสนองความต้องการของตัวเอง และอยากทำออกมาให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ แค่อยากทำตามความฝันของตัวเองให้สำเร็จ ก็ถือว่าใช้ชีวิตคุ้มค่า

นอกจากนักสร้างเกมแล้ว ยังมีอีกมุมหนึ่งที่สร้างรายได้สูงถึงหลักล้านให้กับบรรดาเกมเมอร์ทั้งหลาย นั่นคือ E-Sports หรือ Electronic Sports ซึ่งเป็นการแข่งขันวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ เกมเหล่านี้ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่า เป็นกีฬาชนิดใหม่ที่กำลังเป็นที่นิยมทั่วโลก วันนี้ ทีมข่าวเฉพาะกิจไทยรัฐออนไลน์ จะพาไปล้วงลึกข้อมูลของนักกีฬา E-Sports ของประเทศไทย นั่นคือทีม Ozone[V].Hybridman ที่เพิ่งคว้าแชมป์โลกในการแข่งขัน Point Blank International Championships 2016 หรือ PBIC 2016 ที่จัดการแข่งขันขึ้นเมื่อวันที่ 24 และ 25 กันยายนที่ผ่านมา

ส่องแรงบันดาลใจ จากเด็กติดเกม สู่ นักกีฬา E-Sports แชมป์โลก

นายณัฐพัชร์ โพธิเก่งฤทธิ์ หรือเฟรม นักกีฬา E-Sports ประเทศไทยแห่งทีม Ozone[V].Hybridman ได้เล่าย้อนไปให้ทีมข่าวฟังว่า ตัวเขาเล่นเกมมาตั้งแต่เด็ก ซึ่งเป็นระยะเวลานานกว่า 10 ปีแล้วที่เติบโตมากับเกม ก่อนหน้านี้ก็เล่นเพื่อความสนุกไปวันๆ แต่จุดเปลี่ยนในชีวิตคือ ความเบื่อ และเงิน พอเล่นเกมถึงจุดหนึ่ง มันเหมือนเป็นการอิ่มตัว เริ่มเบื่อ ไม่มีอะไรใหม่ๆ เข้ามาท้าทาย แต่พอมีการเปิดแข่งขันขึ้น ซึ่งมีเงินรางวัลเข้ามาเกี่ยวข้อง เลยเป็นแรงผลักดันให้ลองสนามแข่งขันและสร้างความท้าทายให้กับชีวิต

“หลังจากตั้งใจว่าจะแข่ง ผมก็พัฒนาฝีมือมาเรื่อยๆ เอาชนะอุปสรรคต่างๆ จนเข้าสู่การแข่งขันอย่างจริงจังก็ 7 ปีแล้ว”


นายณัฐพัชร์ โพธิเก่งฤทธิ์ หรือเฟรม นักกีฬาE-Sports ประเทศไทยแห่งทีม Ozone[V].Hybridman
กว่าจะเป็นแชมป์โลก การเดินทางของ ทีม Ozone[V].Hybridman

เฟรม เล่าให้ฟังอีกว่า พอเริ่มแข่งขันตามรายการต่างๆ ก็เริ่มมีเป้าหมายชัดเจนว่าสักวันจะต้องได้แชมป์อันดับโลก จึงเริ่มรวมทีมและฝึกซ้อมอย่างจริงจัง และต้องซ้อมบ่อยขึ้น เล่นบ่อยขึ้น อาศัยประสบการณ์ที่เล่นมาหลายปี แต่ตัวเขาเองต้องแบ่งเวลาในการซ้อมเพราะทำงานประจำด้วยคือซ้อมวันละ 3-4 ชั่วโมงต่อวัน และการซ้อมจะเป็นการแข่งกันระหว่างทีมต่างๆ ที่อยู่ในเกมการแข่งขันเดียวกัน สลับกันซ้อมไปเรื่อยๆ

“ทุกอย่างมันเปลี่ยนไป เราไม่ได้นั่งเล่นเกมเพื่อความสนุกอย่างเดียว แต่มันคือสมรภูมิที่เราต้องฝ่าฟัน เพื่อไปถึงชัยชนะแห่งศักดิ์ศรี”

เฟรม เล่าต่ออีกว่า ช่วงแรกที่เริ่มแข่งขันก็ท้อมากเพราะแพ้มากว่า 10 ครั้ง เรียกได้ว่ามีสนามแข่งที่ไหนลงหมดทุกสนาม กว่าจะประสบความสำเร็จใช้เวลานานและผ่านบททดสอบอย่างหฤหรรษ์ เขาเข้าวงการแข่งขันเกมมาแล้วกว่า 7 ปี สั่งสมประสบการณ์เรื่อยๆ จนในที่สุดก็สามารถคว้าแชมป์โลกและแชมป์ประเทศไทยมาครองเมื่อเดือนกันยายน ปี 2559 ที่ผ่านมา ในการแข่งขัน Point Blank International Championships 2016 ประกอบด้วย 13 ทีม จาก 12 ประเทศ


นักกีฬา E-Sports ประเทศไทยแห่งทีม Ozone[V].Hybridman
เกมสร้างรายได้ ผลความสำเร็จโกยเงินล้าน

เมื่อคุยถึงตรงนี้ หลายๆ คนคงอยากรู้แล้วล่ะสิ ว่า “เคล็ดลับความสำเร็จ” คืออะไร รายได้ดีแค่ไหน…แล้วมีหรือที่ทีมข่าวเฉพาะกิจไทยรัฐออนไลน์ จะไม่เอาคำตอบมาฝากกัน

ท็อป กล่าวว่า ความจริงการเขียนเกมไม่ใช่เรื่องยาก เพราะตนเริ่มต้นจากการเรียนรู้ด้วยตัวเอง ไม่ได้เรียนด้านนี้โดยตรง แต่สิ่งที่ยากคือจะทำอย่างไรให้เกมออกมาสมบูรณ์แบบที่สุดมากกว่า ตัวอย่าง คือ ถ้าใครอยากทำเกมก็ให้ศึกษาเรื่องบอร์ด ออกแบบให้ตัวละครนี้มีผลแบบนี้เดินแบบนี้ เรียนรู้วิธีทำเกมจากคอมฯ มันเริ่มมาจากตรงนี้

ส่วนข้อมูลรายได้นั้น มีหลากหลายมากตั้งแต่ระดับที่น้อยมากไปจนมากที่สุด “แต่เกมที่ผมทำได้เงินหลักล้านบาทต่อเกม!!” แต่มันก็มีรายละเอียดขั้นตอนคือ…

ในช่วงที่ทำเกมจะไม่มีรายได้ แต่เราจะหาเงินโดยการ นำไปนำเสนอเกมเพื่อขายให้กับ Publisher (กลุ่มตัวแทนจำหน่ายในต่างประเทศ) เพื่อต้องการนำเงินมาพัฒนาจนถึงจุดที่ดีขึ้น พอพัฒนาเสร็จแล้ว ทาง Publisher สามารถนำเกมของเราไปขายในชื่อของเขาด้วยและชื่อของเราด้วย เป็นเหมือนสปอนเซอร์ คล้ายๆ กับธุรกิจหนังที่มี Publisher ที่เราคุ้นๆ กันก็ คือ ทเวนตี้ท์เซ็นจูรีฟ็อกซ์


ธนภณ พีธาพันธุ์ไพบูลย์ หรือ ท็อป

เรียกได้ว่า Publisher เป็นคนที่แทบจะจ่ายเงินเดือน จ่ายค่าใช้จ่ายทั้งหมดให้กับสตูดิโอ เพื่อให้สตูดิโอทำหนัง ทำเกม ออกมา และเขานำไปเผยแพร่ต่อตามวิธีการทางการตลาดในนามของสตูดิโอ และ Publisher ด้วย เพราะยิ่งทำเกมใหญ่ก็ต้องใช้เงินเยอะ และมีความเสี่ยงสูงมากเพราะเราไม่รู้ว่าทำออกไปผลตอบรับเป็นอย่างไร ฉะนั้น พวกบริษัทใหญ่ๆ เขารับความเสี่ยงจากเกมได้ เขาลงทุน 10 เกม ประสบความสำเร็จ 2 เกมก็คุ้มแล้ว

“หลายคนอาจจะยังไม่รู้ว่าเกมเป็นสิ่งที่ทำเงินพอๆ กับหนังฮอลลีวูด…”

รายได้นักกีฬา E-Sports ก็อู้ฟู่!

“ผมไม่ได้มองว่าเกมมันไร้สาระ แต่ผมมองว่ามันสามารถสร้างรายได้ให้เราได้ สามารถช่วยเหลือครอบครัวเรา หาเงินจากสิ่งที่เรารัก เราสร้างชื่อเสียงให้ประเทศ มันน่าภูมิใจมากกว่า” เทพนักเล่นเกม กล่าว

เฟรม พูดถึงเรื่องรายได้จากการเล่นเกมว่า จริงๆ การแข่งขันเกมที่ผู้หลักผู้ใหญ่ทั้งหลายมองว่าเป็นเรื่องไร้สาระ ทำลายสายตา ไร้ประโยชน์ มีมูลค่าเงินรางวัลสูงถึงหลักล้าน ล่าสุดเงินรางวัลที่ได้รับก็ประมาณ 2 ล้านบาท แต่ถ้าเทียบกับต่างชาติที่มีการสนับสนุนวงการ E-sports อย่างจริงจัง มีเงินรางวัลสูงถึง 300 ล้านบาท ในแต่ละเดือนก็จะได้เงินเดือนของการเป็นนักกีฬา E-sports จากสปอนเซอร์ที่สนับสนุนวงการนี้ เพื่อพัฒนาทีมแต่ไม่มากเท่าไร แต่ผมทำสิ่งเหล่านี้เป็นแค่งานอดิเรกเท่านั้น ไม่ได้เป็นอาชีพหลัก ผลตอบรับมันคุ้มค่าแน่นอน


E-Sports หรือ electronic sports ซึ่งเป็นการแข่งขัน วิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ เกมเหล่านี้ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่า เป็นกีฬาชนิดใหม่ที่กำลังเป็นที่นิยมทั่วโลก
เผยเบื้องหลัง เหตุใดวงการเกมบ้านเราไม่เติบโต

ขณะเดียวกัน ทีมข่าวเฉพาะกิจไทยรัฐออนไลน์ ยังได้ตั้งข้อสังเกตว่า ในเมื่อฝีมือคนไทยก็เก่ง แล้วทำไมธุรกิจเกมในเมืองไทยถึงไม่โต

เฟรม ณัฐพัชร์ บอกว่า ฝีมือคนไทยสู้ต่างชาติได้สบายมาก ผมพิสูจน์มาแล้ว แต่ที่มันไปไม่ได้ไกล เพราะมันไม่ถูกพูดถึงและสนับสนุนมากกว่า แค่พูดว่าเกม ทุกคนก็ตัดสินไปแล้วว่าไร้สาระ

เฟรม ได้พูดถึงเรื่องนี้อีกว่า คนไทยมีทัศนคติแง่ลบกับเกม แต่สิ่งที่สำคัญไปกว่านั้นคือ สื่อ หลายๆ ครั้งที่เด็กไทยสร้างชื่อเสียงคว้ารางวัลมากมายในเวทีโลกเกี่ยวกับด้านเกม แต่กลับไม่ถูกเผยแพร่ออกไป สิ่งที่มักจะเผยแพร่คือ พฤติกรรมเสพติดความรุนแรงและนำไปสู่การปฏิบัติตาม หรือเรื่องราวด้านลบๆ ของเกม ทั้งที่ความเป็นจริงแล้ว สาเหตุอาจไม่ได้มาจากเกมก็เป็นได้ พอถูกนำเสนอแต่ลักษณะนี้ สังคมก็จำไปแบบนั้น ไม่แปลกหรอกที่ใครๆ ก็ว่าเราไร้สาระ ทั้งๆ ที่สิ่งที่เราทำ จะช่วยสร้างชื่อเสียงให้ประเทศมากขนาดไหน

“แค่อาชีพนักกีฬา E-Sports ไม่สามารถเพียงพอต่อการใช้ชีวิตในโลกความเป็นจริงได้ เพราะประเทศไทยยังไม่มีการสนับสนุนเรื่องนี้อย่างจริงจัง ต่างกับในต่างประเทศที่มีการให้เงินเดือนนักกีฬาเหล่านี้” หนุ่มนักเล่นเกมกล่าว และว่า…


กว่าจะเป็นแชมป์โลก การเดินทางของ ทีม Ozone[V].Hybridman

อุปสรรคสำคัญอีกอย่างหนึ่ง นอกจากทัศนคติทางสังคมที่คนรับรู้จดจำจากสื่อ คือ การไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างจริงจังจากภาครัฐ หรือหน่วยงาน แต่จะมีเพียงบริษัทที่ขายอุปกรณ์คอมพิวเตอร์หรือเกมต่างๆ มาเป็นสปอนเซอร์ให้เท่านั้น ซึ่งถ้าเทียบกับต่างประเทศเขามีการสนับสนุนผลักดันอย่างจริงจัง เรียกได้ว่าเป็นอาชีพได้เลย มีการให้เงินเดือนนักกีฬา E-Sports มากถึงหลักแสน มีการซื้อตัวเหมือนนักฟุตบอล ในต่างประเทศยกให้ E-Sports เป็นนักกีฬาทีมชาติเลย แต่สำหรับประเทศไทย มองว่าเรายังไม่สามารถไปได้ถึงจุดนั้น จึงค่อนข้างยากที่จะมาเป็นนักกีฬา E-Sports อย่างเต็มตัว เพราะรายได้ไม่เพียงพอต่อการดำรงชีวิตในสังคม

สอดคล้องกับ ท็อป นักออกแบบเกมผู้กล้าฝัน วัย 30 ปี ผู้ผลิตเกมมาแล้ว 3 เกม กล่าวว่า ความจริงแล้วฝีมือคนไทย กับต่างชาติ เทียบเท่ากัน คนไทยหลายๆ คนสามารถเข้าไปเป็นหนึ่งในทีมพัฒนาเกมให้ค่ายยักษ์ใหญ่ในเกาหลี ญี่ปุ่น ฝรั่งเศส จีน หรือแม้แต่ในสหรัฐอเมริกา

“แต่สิ่งที่ทำให้วงการเกมในประเทศไทยไม่เติบโตคือ ระบบวัฏจักรทั้งหมดของวงการเกมบ้านเราสู้เขาไม่ได้ ทั้งระบบการเรียนการสอนที่ไม่สนับสนุนหรือช่วยพัฒนาคนทำเกม คนทำเกมจึงมีน้อย แต่ว่ามันไม่ใช่แค่ตรงนั้นที่เป็นปัญหาอย่างเดียว เพราะเด็กนักเรียนก็จะมองว่าเราจะทำเกมกันทำไม ในเมื่อยังไม่มีบริษัทในประเทศไทยบริษัทที่ประสบความสำเร็จด้านเกมจริงๆ ส่วนบริษัทเกมก็มองอีกว่า ในไทยยังไม่มีคนที่ประสบความสำเร็จ และการที่จะเปิดบริษัทเพื่อแข่งขันกับต่างชาติได้เขาต้องมีประสบการณ์มากกว่านั้น จึงไม่คุ้มกันที่จะลงทุน”

ท็อป ธนภณ กล่าวด้วยน้ำเสียงเครียดต่อว่า หากเปรียบเทียบกับประเทศฟินแลนด์ แต่ก่อนประเทศนี้ไม่มีบริษัทเกมเลย จนจัดตั้งบริษัทใหญ่ขึ้นมาและประสบความสำเร็จ ซึ่งที่เรารู้จักกันก็จะเป็นเกม Angry Birds จากค่ายซุปเปอร์เซลส์ พอได้รับการตอบรับดีบริษัทก็มีชื่อเสียง คนเก่งๆ ก็ไปทำงานเยอะจนทำให้ประสบความสำเร็จ แต่ประเทศไทยที่ยังไม่มีคนที่ประสบความเร็จและเป็นตัวตั้งตัวตีจริงๆ ที่พร้อมจะดึงศักยภาพคนไทยมาใช้ เมื่อไม่มีบริษัทเชื้อสายไทยที่ประสบความสำเร็จ จึงไม่สามารถรวมคนไทยเก่งๆ ทำงานแข่งขันในระดับโลกได้


E-Sports หรือ electronic sports เกมเหล่านี้ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่า เป็นกีฬาชนิดใหม่ที่กำลังเป็นที่นิยมทั่วโลก

หนุ่มผู้ติดเกมออนไลน์งอมแงม กระทั่งผันตัวมาทำเกมจนประสบความสำเร็จในชีวิต กล่าวทิ้งท้ายอย่างน่าสนใจว่า…เกมไม่ใช่เรื่องเลวร้ายหรือบ่อนทำลายสังคม ขออย่าโทษเกม หรืออาชีพคนสร้างเกมเลย เพราะเด็กเติบโตเป็นผู้ใหญ่ที่ดีได้หรือไม่นั้นมันอยู่ที่การเลี้ยงดูของครอบครัว และตัวเด็กมากกว่า

“ผมว่าเป็นเรื่องที่แปลก ทำไมคนไทยมีมุมมองแบบนี้ แต่ต่างชาติกลับมีมุมมองอีกแบบ อเมริกา หรือ เกาหลี เขามีคนสร้างเกมเยอะ เด็กก็เล่นเกม ใช้เงินไปกับเกมมากกว่าประเทศไทย แต่ทำไมเขาถึงเจริญกว่าเรา แม้การเล่นเกมบางครั้งจะให้โทษ แต่ก็เชื่อว่ามีประโยชน์ที่หลากหลายด้วย ขอแค่รู้ขอบเขตความพอดีก็จะทำให้เกิดประโยชน์ต่อสังคมและเศรษฐกิจได้” ท็อป ธนภณ กล่าว

ด้าน เฟรม ทิ้งท้ายไว้อีกว่า เกมไม่ได้มอมเมาสังคม มันเป็นสิ่งที่พัฒนากระบวนการคิดแก้ปัญหาชั้นเยี่ยม และแหล่งเรียนรู้อีกมากมาย แต่ที่มันเกิดปัญหาขึ้นอย่างที่เห็นทุกวันนี้ มันมาจากการที่ครอบครัวลืมใส่ใจในรายละเอียดของลูกหรือเปล่า ผมก็เด็กติดเกม เล่นเกมมา 10 ปี ผมก็สามารถหาเงินได้ เป็นแชมป์ได้ท่ามกลางอคติสังคม ผมก็ไม่เห็นว่ามันจะไม่ดีตรงไหน

ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ “เกม” แม้บางมุมว่า ไร้สาระ แต่ถ้าได้เงินเป็นกอบเป็นกำ มันก็ไม่ใช่แค่ เกม…

ขอบคุณภาพประกอบจาก : เฟซบุ๊ก DeviL Ozone V.Hybridman และแอพพลิเคชั่นเกม Candy Meleon


  • สืบเสาะข่าวรับเรื่องราวร้องทุกข์ สามารถส่งเรื่องราวหรือประเด็นปัญหาของท่านมาได้ที่ 

reporter.thairath@gmail.com หรือช่องทาง Facebook : ทีมข่าวเฉพาะกิจ

 

Leave a comment