ม.สวนดุสิต กระตุ้นการเรียนรู้ด้วยเกมออนไลน์รับวิถีใหม่ เน้นด้านการออมเงิน เพื่อลดปัญหาของประเทศในอนาคต #SootinClaimon.Com

#SootinClaimon.Com : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์แนวหน้า

ในประเทศ – ม.สวนดุสิต กระตุ้นการเรียนรู้ด้วยเกมออนไลน์รับวิถีใหม่ เน้นด้านการออมเงิน เพื่อลดปัญหาของประเทศในอนาคต (naewna.com)

ม.สวนดุสิต กระตุ้นการเรียนรู้ด้วยเกมออนไลน์รับวิถีใหม่ เน้นด้านการออมเงิน เพื่อลดปัญหาของประเทศในอนาคต

ม.สวนดุสิต กระตุ้นการเรียนรู้ด้วยเกมออนไลน์รับวิถีใหม่ เน้นด้านการออมเงิน เพื่อลดปัญหาของประเทศในอนาคต

วันพฤหัสบดี ที่ 29 ตุลาคม พ.ศ. 2563, 06.00 น.

ดร.สุวมาลย์ ม่วงประเสริฐ รองอธิการบดีฝ่ายวิชาการ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต กล่าวถึงโครงการนวัตกรรมการจัดการเรียนการสอนสอดรับวิถีใหม่ กิจกรรม “คนไทย
ยุคใหม่ ใส่ใจเรื่องเงิน : ภารกิจพิชิตมอนสเตอร์” ว่า โครงการดังกล่าว ได้ดำเนินการภายใต้ความร่วมมือกับสมาคมธนาคารไทย ในลักษณะของ Learning By Gamingผ่านระบบ Virtual training ในรูปแบบของเกมออนไลน์ เพื่อกระตุ้นให้นักศึกษาเกิดการตระหนักรู้ มีความเข้าใจ นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมทางการเงินที่เหมาะสม มีการวางแผนการเงินของตนเองในอีก 10 ปีข้างหน้า โดยเน้นเนื้อหาด้านการออมเงิน ซึ่งจะส่งผลถึงการลดหนี้สินของคนวัยทำงานและลดหนี้เสียในระบบของประเทศไทยลงได้ในอนาคต

ดร.สุวมาลย์กล่าวต่อว่า ทางมหาวิทยาลัยได้นำคณบดีทุกคณะ/โรงเรียนเข้าร่วมด้วย เพราะเล็งเห็นว่ากิจกรรมดังกล่าวมีความสอดคล้องกับเนื้อหาวิชาของรายวิชาวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์ในชีวิตประจำวัน รวมไปถึงบางรายวิชาของหลักสูตรอื่นๆ ที่ต้องการเข้าร่วมโครงการถือว่ามีความเหมาะสม กับการเรียนรู้ เป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับนักศึกษา และสอดรับกับการจัดการเรียนการสอนตามวิถีใหม่ โดยนักศึกษาได้เข้าร่วมกิจกรรมจำนวน 1,068 คน ผ่านอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊ค หรือ smart phone อาทิ เกมการเรียนรู้GAME 1 HOW MUCH IS IT? เกมการเรียนรู้ GAME 2 CRAZY SHOPPINGและเกมการเรียนรู้ GAME 3 MISSIONPOSSIBLE และเมื่อกิจกรรมสิ้นสุด นักศึกษาทุกคนจะได้รับองค์ความรู้ด้านการเงิน สามารถนำองค์ความรู้มาประยุกต์ต่อยอดการวางแผนค่าใช้จ่าย และยังได้รับประกาศนียบัตรรับรองการเข้าร่วมกิจกรรมด้วย

Leave a comment