อยากกินอาหารระดับภัตตาคารแต่ราคาไม่แพงไหม ใช้แอพนี้สิ!

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์

08 สิงหาคม 2559 เวลา 18:40 น…. อ่านต่อได้ที่ : http://www.posttoday.com/digital/447489

อยากกินอาหารระดับภัตตาคารแต่ราคาไม่แพงไหม ใช้แอพนี้สิ!

แอพพลิเคชั่นที่ช่วยส่งต่ออาหารเหลือทิ้งจากบรรดาภัตตาคาร ไปยังผู้บริโภคในราคาไม่แพง

ทุกวันนี้ชาวลอนดอนสามารถทานอาหารญี่ปุ่นคุณภาพดีระดับภัตตาคารได้ในราคาเพียง 4 ปอนด์ หรือคิดเป็นเงินไทยประมาณ 180 บาทเท่านั้น ด้วยแอพพลิเคชั่นใหม่ที่ช่วยให้บรรดาอาหารที่ต้องทิ้งในแต่ละวันของร้านอาหารต่างๆ ไม่ถูกทิ้งอย่างเสียเปล่า และส่งต่อไปยังลูกค้าทั่วเมืองที่สนใจจะรับประทานในราคาถูก

Too Good To Go คือชื่อของแอพพลิเคชั่นดังกล่าว ถูกคิดค้นและพัฒนาโดยนักพัฒนาแอพในเดนมาร์ก สนนราคาค่าอาหารที่ลูกค้าสั่งด้วยแอพพลิเคชั่นนี้อยู่ที่ระหว่าง 2 – 3.80 ปอนด์เท่านั้น (ประมาณ 91-174 บาท) ผู้ใช้บริการแอพก็จะได้ลิ้มรสอาหารจากภัตตาคาร 95 แห่งทั่วเมือง

คริส วิลสัน หนึ่งในผู้บุกเบิกนำแอพนี้เข้ามาในสหราชอาณาจักรเมื่อเดือนที่แล้ว กล่าวว่า ปัญหาอาหารเหลือทิ้ง หรือผลิตเกินความจำเป็นนี้ เป็นปัญหาเรื้อรังที่มีมานาน ในความเป็นจริงแล้วมีประชาชนทั่วไปที่สนใจอาหารที่จำเป็นต้องทิ้ง(ที่ยังกินได้) เหล่านี้จำนวนมาก เพียงแต่ว่าไม่มีวีธีการสื่อสารไปยังบรรดาร้านอาหาร หรือผู้ขาย

สโลแกนของแอพพลิเคชั่นนี้คือ การประหยัดอาหาร ซึ่งมีความหมายรวมถึงการเห็นคุณค่าของอาหารและไม่ทิ้งขว้างตามนโยบายของบริษัท นอกจากนั้นหากใช้บริการจากแอพพลิเคชั่นนี้ ผู้ใช้บริการยังมีส่วนช่วยโลกด้วยกล่องใส่อาหารแบบย่อยสลายได้อีกด้วย

ปัญหาขยะจากอาหารทั้งที่ยังกินได้ และกินไม่ได้เหล่านี้เป็นตัวการอันดับ 3 ที่ก่อให้เกิดสภาวะเรือนกระจก จากรายงานระบุว่าซูเปอร์มาร์เก็ตในสหราชอาณาจักรนั้น ทิ้งอาหารมากถึงเฉลี่ย 360 ล้านมื้อต่อปี และข้อมูลจากรัฐบาลเองระบุว่าในแต่ละปีมีขยะจากอาหารที่ยังทานได้ถึง 1.1 ล้านตัน

แน่นอนว่าเราไม่สามารถหยุดกระบวนการธุรกิจที่ก่อให้เกิดระบบการทิ้งขว้างอาหาร แต่แอพพลิเคชั่นนี้สามารถก่อให้เกิดประโยชน์สูงสุดเช่นที่อาหารควรจะให้คุณค่าแก่มนุษย์ได้ ถ้าเช่นนั้นแล้วลองเปลี่ยนสักมื้อของคุณมาทานอาหารที่กำลังจะถูกทิ้งขว้างเหล่านี้นอกจากจะประหยัดเงินในกระเป๋าแล้ว ยังได้ช่วยโลกไปในตัวอีกด้วย

 

บิ๊กตู่กำชับไอซีทีดูแลเกม “โปเกมอน โก”

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์

08 สิงหาคม 2559 เวลา 17:39 น     http://www.posttoday.com/digital/447481

บิ๊กตู่กำชับไอซีทีดูแลเกม "โปเกมอน โก"

นายกฯกำชับไอซีทีดูแลเกม “โปเกมอน โก” ด้าน “อุตตม” ย้ำให้เล่นอย่างเหมาะสม อย่ากระทบสิทธิคนอื่น ให้ผู้ปกครองดูแลบุตรหลานใกล้ชิด

นายอุตตม สาวนายน รมว.เทคโนโลยี สารสนเทศและการสื่อสาร (ไอซีที) เปิดเผยว่า พล.อ.ประยุทธ์ จันทร์โอชา นายกรัฐมนตรี และหัวหน้าคสช. ได้มีความเป็นห่วงพี่น้องประชาชนโดยเฉพาะเยาวชนไทย พร้อมกำชับให้กระทรวงไอซีที สอดส่องดูแลอย่างใกล้ชิดและสร้างความเข้าใจในส่วนที่เกี่ยวข้อง จากกรณีที่บริษัทนิแอนติค ได้เปิดให้บริการเกมโปเกมอน โก เพิ่มเติมอีก 15 ประเทศในเอเชียและโอเชียเนีย เมื่อปลายสัปดาห์ที่ผ่านมา และมีผู้เล่นจากประเทศไทยได้ติดตามเล่นเกมดังกล่าวเป็นจำนวนมาก ซึ่งขณะนี้ภาครัฐจะมีการพูดคุยกับหน่วยงานและผู้ประกอบการที่เกี่ยวข้อง เพื่อเป็นแนวทางในการสร้างความเข้าใจ ตลอดจนป้องกันผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์ที่อาจจะเกิดขึ้นตามมา

ทั้งนี้ กระทรวงไอซีทีได้ติดตามข่าวการเข้ามาของเกมดังกล่าวอย่างใกล้ชิด โดยในเบื้องต้นยังไม่มีเหตุการณ์ที่น่าเป็นห่วงมากนัก แต่ขอให้ประชาชนได้เข้าใจในข้อตกลงการใช้ ความเหมาะสม และปฏิบัติตามข้อกฎหมายที่เกี่ยวข้องอย่างระมัดระวัง เนื่องจากลักษณะการเล่นมีการผสมโลกกายภาพเข้าไปในเกมด้วย ดังนั้น การที่จะเข้าไปยังสถานที่ต่างๆ จะต้องดูความเหมาะสม ความปลอดภัย และไม่เป็นการรบกวนสิทธิของเจ้าของสถานที่ หรือสิทธิของบุคคลอื่นในสถานที่สาธารณะด้วย

อย่างไรก็ตาม หากดูในข้อตกลงการใช้เกมโดยละเอียดนั้น สิ่งที่ผู้เล่นเกมควรตระหนักเป็นอย่างมากคือได้มีการผูกบัญชียืนยันตัวบุคคลตั้งแต่ก่อนเริ่มเล่นเกม และการเล่นเกมนั้นผู้เล่นได้ยินยอมให้บริษัทที่เกี่ยวข้องทั้งหลาย เก็บข้อมูลส่วนตัว เก็บข้อมูลสถานที่ ข้อมูลจำเพาะของโทรศัพท์ และข้อมูลแวดล้อมอื่นๆ เป็นต้น นอกจากนี้ เยาวชนที่อายุต่ำกว่า 13 ปีจะต้องได้รับการยินยอมจากผู้ปกครอง จึงขอให้ผู้ปกครองให้การสอดส่องดูแลบุตรหลาน และให้คำแนะนำ รวมทั้งดูแลความปลอดภัยอย่างใกล้ชิด

“สำหรับการให้บริการเกมต่างๆ ในประเทศไทยนั้น ยังไม่มีข้อกำหนดของกฎหมายที่ ครอบคลุมการให้บริการเกมในต่างประเทศ ซึ่งเกมโปเกมอน โก อยู่ในข่ายดังกล่าวด้วย ดังนั้น กระทรวงไอซีทีจะได้มีการหารือกับสำนักงานคณะกรรมการกิจการกระจายเสียง กิจการโทรทัศน์ และกิจการโทรคมนาคมแห่งชาติ (กสทช.) ในการร่วมพิจารณาหาแนวทางในการป้องกันปัญหาจากการเล่นเกมดังกล่าว พร้อมทั้งเชิญผู้ประกอบการที่เกี่ยวข้องร่วมให้ข้อมูล และติดตามผล ตลอดจนผลกระทบของเกมเป็นระยะต่อไป”นายอุตตม กล่าว

 

“โปเกมอน” โผล่ในทำเนียบฯหลายจุด

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์

08 สิงหาคม 2559 เวลา 15:41 น…. อ่านต่อได้ที่ : http://www.posttoday.com/digital/447430

"โปเกมอน" โผล่ในทำเนียบฯหลายจุด

ทดสอบแอพฯโปเกมอน โกในทำเนียบรัฐบาลพบมีโปเกมอนโผล่อหลายจุด แถมมีจุดเก็บลูกบอล ตร.เตือนผู้เล่นไม่ฝ่าฝืนบุกรุกสถานที่สำคัญ

เมื่อวันที่ 8 ส.ค.ผู้สื่อข่าวทำเนียบรัฐบาลได้ทดลองใช้แอพพลิเคชั่น โปเกมอนโกตรวจสอบภายในพื้นที่ทำเนียบรัฐบาลก็พบว่า มีโปเกมอนปรากฏขึ้นหลายจุดภายในพื้นที่ โโยเฉพาะบริเวณหน้าตึกบัญชาการและตึกไทยคู่ฟ้า นอกจากนี้ยังพบจุดโปเกสต๊อป(PokeStop) ซึ่งเป็นจุดเก็บลูกบอลและไอเทมปรากฏอยู่ในพื้นที่ทำเนียบฯด้วย

ด้าน พ.ต.อ.กฤษณะ พัฒนเจริญ รองโฆษกสำนักงานตำรวจแห่งชาติ กล่าวว่า ตัวเกมมีการใช้แผนที่เป็นเส้นทางในการเล่น และพบว่ามีการใช้สถานที่สำคัญบางแห่งเป็นจุดให้เก็บคะแนน หรือ ไอเทม ซึ่งยอมรับว่า อาจมีผลกระทบเพราะบางแห่ง เป็นสถานที่ต้องห้าม หรือ สถานที่สำคัญที่ต้องเฝ้าระวังสูง จึงขอให้ผู้เล่นตรวจสอบและเล่นให้พอเหมาะพอควร ไม่ฝ่าฝืนบุกรุกสถานที่สำคัญ

 

 

บริษัทกูเกิ้ลเตรียมทำแผนที่ของมหาสมุทรทั่วโลก!

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์

08 สิงหาคม 2559 เวลา 15:04 น…. อ่านต่อได้ที่ : http://www.posttoday.com/digital/447410

บริษัทกูเกิ้ลเตรียมทำแผนที่ของมหาสมุทรทั่วโลก!

กูเกิ้ลพัฒนาไปอีกขั้นด้วยการทำแผนที่ใต้มหาสมุทรเพื่อช่วยนักวิทยาศาสตร์ และนักเดินเรือ

กูเกิ้ลแมพ แอพพลิเคลั่นที่แสดงแผนที่และช่วยนำทาง เตรียมพัฒนาไปอีกขั้นด้วยการวางแผนสร้างแผนที่ของพื้นดินใต้มหาสมุทรทั้งโลก

โปรเจคยิ่งใหญ่สุดอลังการนี้ได้รับการสนับสนุนโดยนักวิทยาศาตร์ผู้เชี่ยวชาญจำนวน 150 คนจากในหลายประเทศ ใช้ชื่อโปรเจคว่า “Sea Floor 2030″โดยจะเริ่มต้นจากในโมนาโกเป็นสถานที่แรก และคาดว่าจะสามารถทำแผนที่ของพื้นที่ใต้มหาสมุทรทั้งโลกได้แล้วเสร็จในปี 2573

สำหรับวีธีการสร้างแผนที่ใต้มหาสมุทรนี้ กูเกิ้ลใช้เทคโนโลยีใหม่ที่เรียกว่า Multibeam Sonar ซึ่งเรือดำน้ำหนึ่งลำที่ใช้เทคโนโลยีนี้สามารถสร้างแผนที่ของพื้นดิน, ภูเขา, ภูเขาไฟ และร่องลึกบริเวณรอบๆ ได้หลายร้อยตารางเมตร

จากรายงานของนักวิทยาศาสตร์ระบุว่า มีพื้นที่ใต้มหาสมุทรถึง 85% ที่ยังไม่ได้รับการสำรวจ และแผนที่ของกูเกิ้ลจะช่วยเปิดเผยความลึกลับของใต้มหาสมุทรที่มนุษย์ไม่เคยทราบมาก่อน

แลร์รี่ เมเยอร์ ผู้อำนวยการศูนย์วิทยาศาสตร์ทางทะเล และวิศวกรรมชายฝั่ง แห่งมหาวิทยาลัยนิวแฮมป์เชียร์กล่าวว่า การสำรวจพื้นที่ใต้ทะเลเป็นสิ่งที่รัฐบาลควรสนใจและให้การสนับสนุนมากกว่าการสำรวจอวกาศ

ประมาณการว่าโปรเจคดังกล่าวใช้งบประมาณทั้งหมด 3 พันล้านดอลล่าร์สหรัฐ หีอคิดเป็นเงินไทยประมาณ 1 แสนล้านบาท ซึ่งน้อยกว่าโปรเจคสำรวจดาวอังคารเสียอีก

แลร์รี่กล่าวว่า การสำรวจอวกาศนั้นเป็นการลงทุนที่ไม่คุ้มผลตอบแทนนื่องจากพื้นที่นั้นกว้าง และไร้ขอบเขตที่แน่นอน อีกทั้งยังห่างไกลจากความสัมพันธ์ของมนุษย์และสิ่งแวดล้อม แต่สำหรับการสำรวจใต้พื้นมหาสมุทรนั้นเป็นอะไรที่คุ้มค่าแก่การลงทุน เนื่องจากความเข้าใจที่มีต่อใต้มหาสมุทรจะช่วยให้มนุษย์สามารถแก้ไขปัญหาการเปลี่ยนแปลงของสิ่งแวดล้อมเช่นที่กำลังประสบในปัจจุบันได้

สามารถชมหลักการทำงานของเทคโนโลยี Multibeam Sonar ได้ที่วิดีโอนี้

ธุรกิจหัวใส จัดทัวร์จับ”โปเกมอน”

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์

07 สิงหาคม 2559 เวลา 06:35 น…. อ่านต่อได้ที่ : http://www.posttoday.com/digital/447146

ธุรกิจหัวใส จัดทัวร์จับ"โปเกมอน"

โปเกมอน โกให้บริการในไทย วันแรกกระแสแรง ภาคธุรกิจสบช่อง ผุดไอเดียหารายได้รับอานิสงส์

เกมโปเกมอน โกได้ประกาศเปิดให้บริการในภูมิภาคเอเชียเมื่อวันที่ 6 ส.ค.ที่ผ่านมาพร้อมกัน 15 ประเทศ เช่น ไทย บรูไน สปป.ลาว มาเลเซีย ฟิลิปปินส์ สิงคโปร์ เวียดนาม และไต้หวัน เป็นต้น ทั้งระบบปฏิบัติการไอโอเอสและแอนดรอยด์ ทำให้มีตัวเลขดาวน์โหลดรวมทุกประเทศที่เปิดให้บริการอยู่ที่ 50 ล้านดาวน์โหลด

ทั้งนี้ จากการเช็กกระแสบนโลกออนไลน์ พบว่า มีภาคธุรกิจเริ่มขยับตัวผุดไอเดียสร้างรายได้กันมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นบริการเช่ารถกระบะเพื่อตามล่าหาโปเกมอน คิดค่าบริการวันละ 2,000 บาท มอเตอร์ไซค์วันละ 1,000 บาท ไม่รวมค่าน้ำมัน หรือแอพพลิเคชั่นเทกมีทัวร์ที่จัดทริปตามจับโปเกมอนในกรุงเทพฯ รวม 8 คน ตั้งแต่ 10.00-19.00 น. ในสถานที่สำคัญต่างๆ เช่น สยาม วัดพระแก้ว เยาวราช และล่องแม่น้ำเจ้าพระยา เป็นต้น

ด้านบริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น ได้ออกมาตอกย้ำการได้รับอนุญาตให้ใช้ลิขสิทธิ์ Pokemon ผู้เดียวในไทยด้วยการออกเชิญชวนให้มาจับโปเกมอนและอัพเลเวลที่ทรูช็อป 24 สาขา เช่น ดิจิตอล เกตเวย์ เซ็นทรัลเวิลด์ พารากอน เมกาบางนา เอ็มควอเทียร์ และเซ็นทรัล เอ็มบาสซี เป็นต้น ตั้งแต่วันนี้-12 ส.ค. เวลา 18.00 น. พร้อมรับคู่มือการเล่นเกมฉบับภาษาไทยได้ทุกสาขา

ภาพ…เอเอฟพี

 

วิถีชีวิต3สมาร์ทคนไทย โอกาสตลาดสินค้าเทคโนโลยี

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์

06 สิงหาคม 2559 เวลา 08:49 น…. อ่านต่อได้ที่ : http://www.posttoday.com/digital/447043

วิถีชีวิต3สมาร์ทคนไทย โอกาสตลาดสินค้าเทคโนโลยี

โดย..รัชนีย์ ศรีวัฒนชัย

วิถีชีวิตของคนไทยนับจากนี้ไปอีก 10 ปีข้างหน้าจะเริ่มเข้าสู่ 3 Smart คือสมาร์ทซิตี้ (Smart City) สมาร์ทไลฟ์ (Smart Life) และสมาร์ทโฮม (Smart Home) ทุกอย่างจะถูกเชื่อมโยงไว้บนสมาร์ทโฟนเพียงเครื่องเดียว การใช้ชีวิตแบบสมาร์ทๆ เพียงแค่ใช้ปลายนิ้วสัมผัส ก็สามารถทำทุกสิ่งได้ทุกที่ทุกเวลา ไม่ว่าจะอยู่มุมไหนในโลก

ภาวุธ พงษ์วิทยภานุ นายกสมาคมผู้ประกอบการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ไทย เปิดเผยว่า ขณะนี้เมืองไทยยังแค่เป็นจุดเริ่มต้นของการสร้างสมาร์ทซิตี้ หรือเมืองอัจฉริยะ ที่นำเทคโนโลยีเข้ามายกระดับคุณภาพชีวิตของประชาชนให้ดีขึ้น เบื้องต้นภาครัฐได้ดำเนินไปแล้วบางส่วน มีด้วยกัน 3 เมืองต้นแบบ อาทิ จ.เชียงใหม่กับภูเก็ต ถูกสร้างให้เป็นเมืองอัจฉริยะด้านการท่องเที่ยวและการลงทุน ส่วน จ.ชลบุรี ที่บางแสนถูกสร้างให้เป็นเมืองเดย์แคร์ของผู้สูงอายุ

ทั้งนี้ ยกตัวอย่างโมเดลเมืองอัจฉริยะสำหรับผู้สูงอายุ ภาครัฐได้เข้าไปติดตั้งระบบไซเรนเพื่อช่วยเหลือผู้สูงอายุที่อยู่บ้านคนเดียว หรือกระทั่งผู้ป่วย ที่มีรีโมทติดตัวสำหรับกดปุ่มสัญญาณ นอกจากนี้ยังพัฒนาอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ติดตามตัวผู้สูงอายุ รวมทั้งแอพพลิเคชั่นขึ้นมารองรับโดยเฉพาะ เพื่อรองรับกับแนวโน้มประชากรผู้สูงอายุของประเทศไทยที่จะเพิ่มขึ้น จากปัจจุบันผู้ที่มีอายุ 60 ปีขึ้นไป ราว 13-14% ของจำนวนประชากร คาดว่าภายในปี 2563 กลุ่มผู้สูงอายุจะเพิ่มสัดส่วนเป็น 20% ของประชากรทั้งหมด

นอกจากนี้ รัฐบาลยังขับเคลื่อนสร้างสมาร์ทซิตี้ ในส่วนคมนาคมได้ผลักดันอุตสาหกรรมรถยนต์ผลิตรถไฟฟ้า อนาคตไทยจะก้าวเข้าสู่รถยนต์ที่ไร้คนขับเหมือนในสิงคโปร์ก็เป็นได้ ซึ่งเบื้องต้นในขณะนี้รถเมล์ขนส่งมวลชนก็เริ่มติดระบบจีพีเอสเพื่อตรวจสอบการวิ่งของรถเมล์ไปตามเส้นทางหรือไม่ หรือกระทั่งความพยายามผลักดันให้คนไทยใช้พร้อมเพย์ การใช้บัตรอิเล็กทรอนิกส์ชำระเงินต่างๆ แทนเงิน เชื่อว่าวิถีชีวิตของคนไทยจะค่อยๆ ปรับเข้าสู่เมืองอัจฉริยะในอีก 5-10 ปีข้างหน้า

ขณะที่ในกลุ่มของสมาร์ทไลฟ์ หรือการใช้อุปกรณ์อัจฉริยะต่างๆ เพื่อทำให้การดำเนินชีวิตง่ายและสะดวกสบาย อลงกรณ์ ชูจิตร รองกรรมการผู้จัดการ บริษัท แอลจี อีเลคทรอนิคส์ ผู้ผลิตและจัดจำหน่ายเครื่องใช้ไฟฟ้าแอลจี กล่าวว่า สินค้ากลุ่มสมาร์ทไลฟ์ หรือเครื่องใช้ไฟฟ้าอัจฉริยะ เริ่มมีกลุ่มคนเมืองรุ่นใหม่ โดยเฉพาะกลุ่มเจเนอเรชั่นวายที่ชอบไอทีหรือนวัตกรรมใหม่ทางเทคโนโลยี โดยมีรายได้ประจำตั้งแต่ 5 หมื่นบาทขึ้นไป จะเป็นกลุ่มคนที่เริ่มเข้าสู่การใช้วิถีชีวิตในรูปแบบ “สมาร์ทไลฟ์” หรือเริ่มใช้อุปกรณ์เครื่องใช้ไฟฟ้าอัจฉริยะภายในบ้าน

“ไทยอยู่ในยุคของการเริ่มต้นใช้เครื่องใช้ไฟฟ้าอัจฉริยะเท่านั้น โดยมีเพียงสมาร์ททีวีเป็นตัวขับเคลื่อนตลาด จากนั้นคาดว่าพฤติกรรมคนไทยเริ่มใช้เครื่องปรับอากาศ ตู้เย็น หรือกระทั่งเครื่องซักผ้าอัจฉริยะ และมั่นใจว่าในอีก 10 ปีข้างหน้าในครัวเรือนของประเทศไทยจะมีเครื่องใช้ไฟฟ้าอัจฉริยะครอบคลุมทั้งกรุงเทพฯ และต่างจังหวัด เพราะโครงสร้างพื้นฐานระบบเครือข่ายวางหมดแล้ว ไม่ว่าจะเป็น 4จี หรือกระทั่ง 5จี ที่จะเกิดขึ้นในปี 2563”

ปัจจุบันเริ่มมีเครื่องใช้ไฟฟ้าอัจฉริยะเข้ามาทำตลาดมากมาย อาทิ หุ่นยนต์สำหรับ
ดูดฝุ่นและทำความสะอาดพื้นสามารถสั่งการทำงานแม้กระทั่งอยู่นอกบ้าน และสามารถดูการทำงานไม่ว่าจะอยู่ส่วนไหนของโลก ในอนาคตสินค้าดังกล่าวจะเข้ามาทดแทนเครื่องดูดฝุ่น อย่างไรก็ตามเครื่องใช้ไฟฟ้าอัจฉริยะยังเป็นตลาดที่มีสัดส่วนต่ำกว่า 20% ของตลาดเครื่องใช้ไฟฟ้ามูลค่า 7 หมื่นล้านบาท เนื่องจากสินค้ามีราคาสูงจึงทำให้การใช้งานยังไม่แพร่หลาย รวมทั้งปัญหารีโมทซึ่งยังไม่เชื่อมโยงกับเครื่องใช้ไฟฟ้าภายในบ้านไว้ทั้งหมด

ในส่วนของสมาร์ทโฮม แม้ว่าบ้านอัจฉริยะยังเป็นตลาดที่เล็กและจำกัดอยู่เฉพาะกลุ่มผู้ซื้อที่มีกำลังซื้อสูง เพราะด้วยมูลค่าบ้านอัจฉริยะมีมูลค่า 40 ล้านบาทขึ้นไป แต่หลายค่ายเริ่มขยับตัว มาสร้างแบรนด์ในรูปแบบดังกล่าวมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นอนันดา หรือกระทั่งกลุ่มชาญอิสสระ

ธีราภรณ์ ศรีเจริญวงศ์ รองกรรมการผู้จัดการ บริษัท ชาญอิสสระ ดีเวล็อปเมนท์ กล่าวว่า ทิศทางของตลาดสมาร์ทโฮมในไทยมีโอกาสเติบโตได้อีกมาก เพราะพฤติกรรมของคนซื้อบ้าน ต้องการบ้านที่ทำให้คุณภาพชีวิตสะดวกสบาย และมีปลอดภัย ซึ่งบ้านอัจฉริยะในขณะนี้ผู้ประกอบการจะเน้นระบบแสงสว่าง เครื่องใช้ไฟฟ้า ระบบรักษาความปลอดภัยอัจฉริยะที่ผู้ใช้งานสามารถสั่งการทำงานได้แม้กระทั่งอยู่นอกบ้าน

สังคมไทยก้าวเข้าสู่ยุคดิจิทัลเต็มตัว วิถีชีวิตแบบสมาร์ทๆ โดยใช้เทคโนโลยีเข้ามาช่วยยกระดับคุณภาพชีวิตให้ดีขึ้น กำลังเกิดขึ้นอย่างเต็มตัว นั่นคือโอกาสทางธุรกิจที่ไม่ควรมองข้าม

 

ไต้หวันเตรียมลงดาบ ไล่อูเบอร์นอกประเทศ

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์

04 สิงหาคม 2559 เวลา 12:11 น….. อ่านต่อได้ที่ : http://www.posttoday.com/digital/446638

ไต้หวันเตรียมลงดาบ ไล่อูเบอร์นอกประเทศ

ไต้หวันเตรียมแบนธุรกิจอูเบอร์ ชี้ทำธุรกิจผิดประเภท ด้านตีตี้และซอฟต์แบงก์ระดมทุนรอบใหม่ให้แกรบ

รอยเตอร์สรายงานว่า คณะกรรมการการลงทุนของไต้หวันเตรียมออกคำสั่งให้บริษัท อูเบอร์ เทคโนโลยีส์ อิงค์ ถอนตัวออกจากการทำธุรกิจภายในไต้หวัน เนื่องจากแนวทางธุรกิจของอูเบอร์เป็นแพลตฟอร์มด้านเทคโนโลยี ไม่ใช่ธุรกิจให้บริการการคมนาคม โดยคณะกรรมการการลงทุนจะตัดสินประเด็นดังกล่าวในวันที่ 11 ส.ค.

คณะกรรมการการลงทุนระบุว่า รัฐบาลได้เจรจากับอูเบอร์หลายครั้งแล้ว และหากไม่สามารถตกลงกับทางบริษัทได้ ทางเลือกที่แย่ที่สุดคือการขอให้อูเบอร์ยุติการทำธุรกิจภายในประเทศ พร้อมเสริมว่าอูเบอร์สามารถยื่นขออุทธรณ์ต่อรัฐบาลไต้หวัน

ทั้งนี้ ไต้หวันออกคำประกาศดังกล่าว หลังหน่วยธุรกิจอูเบอร์ในจีนควบรวมกิจการร่วมกับ ตีตี้ ชูซิ่ง ผู้ให้บริการสตาร์ทอัพแท็กซี่ออนไลน์ในจีน ซึ่งเป็นคู่แข่งรายใหญ่ของอูเบอร์

ขณะเดียวกัน บลูมเบิร์กรายงานว่า ตีตี้ ชูซิ่ง และบริษัท ซอฟต์แบงก์ กรุ๊ป กำลังขอระดมทุนรอบใหม่ให้กับบริษัท แกรบ ผู้ให้บริการแท็กซี่ออนไลน์อีกราย โดยคาดว่ามีมูลค่าสูงถึง 600 ล้านเหรียญสหรัฐ (ราว 2.09 หมื่นล้านบาท) ซึ่งอาจทำให้มูลค่าเงินทุนทั้งหมดของแกรบ
เพิ่มสูงขึ้นกว่า 1,000 ล้านเหรียญสหรัฐ (ราว 3.48 หมื่นล้านบาท)

 

ดีแทคลุยบัตรเติมเงิน ชิงตลาดปั้นรายได้เพิ่ม

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์

04 สิงหาคม 2559 เวลา 09:03 น…. อ่านต่อได้ที่ : http://www.posttoday.com/digital/446602

ดีแทคลุยบัตรเติมเงิน ชิงตลาดปั้นรายได้เพิ่ม

โดย…ณัฏฐ์ธยาน์ สุทธิเจริญ

หลังจากเปลี่ยนชื่อธุรกิจเติมเงินจากแฮปปี้มาเป็นดีแทคนั้น การขยับตัวเรื่องของบัตรเงินสดก็ถือว่าเป็นการประเดิมนับหนึ่งสำหรับการเดินหน้าต่อของธุรกิจบัตรเติมเงินสดให้เดินหน้าได้อย่างต่อเนื่อง

ปานเทพย์ นิลสินธพ ผู้อำนวยการอาวุโสสายงานผลิตภัณฑ์บริการทางการเงินออนไลน์ บริษัท โทเทิ่ล แอ็คเซ็ส คอมมูนิเคชั่น หรือดีแทค กล่าวว่า การร่วมมือกับ ดิจิคราฟต์ เปิดตัว สแนป (Snapp) แอพพลิเคชั่นศูนย์รวมโมบายเกม หวังเป็นศูนย์กลางในการรวมคอนเทนต์จากทั้งชาวไทยและญี่ปุ่นไม่แพ้แอปเปิ้ลสโตร์หรือกูเกิลเพลย์เวอร์ชั่นไทย

“ตลาดคอนเทนต์ด้านเกมยังคงมีการแข่งขันอยู่อย่างต่อเนื่อง อีกทั้งการใช้จ่ายผ่านช่องทางต่างๆ ทั้งบัตรเงินสด (Cash Card) เติมเงินผ่านเอสเอ็มเอส (CPA) และบริการตัดเงินจากค่าบริการรายเดือน (DOB) ถือว่ามีมูลค่าที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง”

ทั้งนี้ ดีแทคคาดการณ์ว่ามูลค่าตลาดเกมออนไลน์จะมีการใช้จ่ายผ่านบัตรเงินสดสูงถึง 6,500 ล้านบาท หรือประมาณ 70% ของภาพรวมการเติมเงินด้วยบัตรเงินสดทั้งหมด ไม่นับการจ่ายเงินผ่านออนไลน์อื่นๆ ซึ่งถือว่าเป็นโอกาสในการสร้างรายได้เพิ่มเติม แม้ว่าขณะนี้ดีแทคจะมีส่วนแบ่งตลาดบัตรเติมเงินอยู่เพียง 5% คาดว่าหลังทำตลาดต่อเนื่องจะมีส่วนแบ่งเพิ่มเป็น 25% ภายในปีนี้

“ดีแทคกำลังเจรจากับพาร์ตเนอร์เพิ่มเติม ตอนนี้มีอยู่ 6 ราย และจะเพิ่มอีก 4 รายภายในปีนี้ ซึ่งนอกจากคอนเทนต์ด้านเกมแล้วยังมีด้านภาพยนตร์และเอนเตอร์เทนเมนต์อื่นๆ ด้วย”

อย่างไรก็ตาม ดีแทคยังคงเชื่อมั่นในอุตสาหกรรมตลาดเกมออนไลน์ว่าจะช่วยกระตุ้นให้ภาพรวมของธุรกิจบัตรเงินสดโตเพิ่มขึ้นไปอีกไม่ต่ำกว่า 30% ภายใน 2-3 ปีข้างหน้านี้ หลังจากที่เพิ่งเริ่มทำบัตรเงินสดเมื่อต้นปีที่ผ่านมา และการกลับมาทำตลาดอีกครั้งนั้น เพราะมองเห็นความต้องการในการเติมเงินผ่านบัตรเงินสดของผู้ใช้งานคอนเทนต์เกม

“ดีแทคคาดว่าจะสามารถแย่งส่วนแบ่งจากตลาดรวมด้านการเติมเงิน คอนเทนต์ ทั้งเกมและเอนเตอร์เทนเมนต์ได้เพิ่มขึ้นกว่า 20% คิดเป็นมูลค่า 30 ล้านบาท”

สำหรับปีนี้ดีแทคได้ลงทุนด้านการเชื่อมต่อระบบหลังบ้านกับแอพพลิเคชั่นบัตรเงินสดและกลยุทธ์ทางการตลาดทั้งหมดประมาณ 3 ล้านบาท ที่เหลือเป็นการลงทุนของทางฝั่งดิจิคราฟต์เป็นหลัก

วิวัฒน์ วงศ์วราวิภัทร์ กรรมการผู้จัดการ บริษัท ดิจิคราฟต์ กล่าวว่า บริษัทใช้งบลงทุนในเรื่องของแพลตฟอร์มสแนป คอนเทนต์ใหม่ๆ และคู่ค้า ประมาณ 15 ล้านบาท แยกจากงบตลาดอีกประมาณ 10 ล้านบาท เพื่อให้แพลตฟอร์มนี้เป็นแพลตฟอร์มกลางสำหรับผู้ที่ต้องการเข้ามาใช้งาน

“บริษัทตั้งเป้าคนเข้ามาเล่นเกมผ่านสแนป 2 แสนรายในเดือนแรก และ 5 แสนรายในสิ้นปี พร้อมทั้งคาดหวังให้นักพัฒนาคอนเทนต์ชาวไทยเข้ามาใช้งานแพลตฟอร์มกลางนี้เพิ่มเติม”

จากข้อมูลอ้างอิงของซิป้า สำหรับมูลค่าตลาดเกมของไทยในปี 2559 น่าจะโตได้ถึง 26.1% ดังนั้น การผลักดันแพลตฟอร์มกลางสำหรับผู้ใช้งานในกลุ่มนี้น่าจะช่วยให้มีโอกาสเติบโตได้มีแอปเปิ้ลสโตร์และกูเกิลสโตร์ เพียงแต่ดิจิคราฟต์จะเน้นเรื่องคอนเทนต์เกมเท่านั้น รวมทั้งต้องการนักพัฒนาคอนเทนต์ชาวไทยที่มีฝีมืออีกมากเพื่อร่วมกันพัฒนาระบบคอนเทนต์ให้หลากหลาย ส่งเสริมอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ให้มีการเติบโตต่อเนื่อง

 

คนไทยฮิตใช้สมาร์ทโฟนวันละ 4 ชม.-นิยมแชตสูงสุด

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์

04 สิงหาคม 2559 เวลา 08:58 น…. อ่านต่อได้ที่ : http://www.posttoday.com/digital/446601

คนไทยฮิตใช้สมาร์ทโฟนวันละ 4 ชม.-นิยมแชตสูงสุด

นีลเส็นเผยผลวิจัยพฤติกรรมคนไทย ใช้สมาร์ทโฟนต่อวันนาน 230 นาที (4 ชั่วโมง) โปรแกรมแชตนิยมสูงสุด

น.ส.ยุวดี เอี่ยมสนธิทรัพย์ ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัย บริษัท นีลเส็น ประเทศไทย เปิดเผยว่า จากผลสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนของผู้บริโภคชาวไทย ตามกลุ่มตัวอย่างที่ทำการวิจัยในไตรมาสแรกจำนวน 965 คน และไตรมาส 2 อีก 705 คนทั่วประเทศ พบว่า คนไทยมีการใช้สมาร์ทโฟนเฉลี่ยต่อวันละ 234 นาที หรือเกือบ 4 ชั่วโมง ซึ่งช่วงเวลาที่ผู้ใช้มีการตื่นตัวกับการใช้สมาร์ทโฟน คือ เวลา 08.00-23.00 น. โดยมีค่าเฉลี่ย 12 นาที/ชั่วโมง ส่วนช่วงเวลาที่มีการใช้สมาร์ทโฟนมากที่สุด คือ 20.00-21.00 น. มีค่าเฉลี่ยใช้งานอยู่ที่ 13.1 นาที/ชั่วโมง

นอกจากนี้ ยังพบว่ากิจรรมที่ผู้บริโภคนิยมใช้ผ่านสมาร์ทโฟนมากที่สุด คือการสื่อสาร ใช้เวลาต่อวันไปทั้งหมด 78 นาที ซึ่งในจำนวน 78 นาที ประเภทของการสื่อสารที่ผู้บริโภคนิยมใช้งานมากที่สุด คือ แชต หรือการสนทนา คิดเป็น 66 นาที/วัน ส่วนกิจกรรมที่นิยมรองลงมา คือ การใช้งานแอพพลิเคชั่น 66 นาที การใช้งานเพื่อความบันเทิง 42 นาที และการบริการจัดการ 27 นาที

ทั้งนี้ จากปริมาณการใช้สมาร์ทโฟนดังกล่าว แสดงให้เห็นถึงการใช้ความเร็วของอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยในไตรมาส 3 ของปี 2558 ที่ผ่านมาผู้บริโภคมีการใช้อินเทอร์เน็ตผ่าน

สมาร์ทโฟน 500 เมกะไบต์/วัน หลังจากนั้นปรับเพิ่มมาเป็น 544 เมกะไบต์/วันในไตรมาส 4 ปี 2558 เพิ่มเป็น 574 เมกะไบต์/วันในไตรมาสแรกปี 2559 และปรับเพิ่มเป็น 689 เมกะไบต์/วันในไตรมาส 2 ปี 2559 ซึ่งในส่วนของความเร็วอินเทอร์เน็ตที่ใช้ดังกล่าวใช้ผ่านสัญญาณไว-ไฟมากกว่าการใช้สัญญาณอินเทอร์เน็ตผ่านเครือข่ายโทรศัพท์มือถือ

น.ส.ยุวดี กล่าวอีกว่า ในส่วนของการใช้งานเอ็ม-คอมเมิร์ซ หรือการจ่ายเงิน ทำธุรกรรมธนาคาร และการขายสินค้าผ่านมือถือก็มีการปรับตัวเพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยในส่วนของการทำธุรกรรมธนาคาร ในไตรมาสแรกปี 2557 มีสัดส่วนการใช้งานอยู่ที่ 8% ไตรมาสแรกปี 2558 มีสัดส่วนการใช้งานเพิ่มขึ้นเป็น 31% ไตรมาสแรกปี 2559 มีสัดส่วนการใช้งานเพิ่มขึ้นเป็น 43% และไตรมาส 2 ปี 2559 มีสัดส่วนการใช้งานอยู่ที่ 49%

สำหรับการใช้จ่ายเงินผ่านแอพพลิเคชั่น เช่น ไลน์เพย์ และเพย์พัล ไตรมาสแรกปี 2557 มีสัดส่วนการใช้งานอยู่ที่ 7% ไตรมาสแรกปี 2558 มีสัดส่วนการใช้งานอยู่ที่ 12% ไตรมาสแรกปี 2559 มีสัดส่วนการใช้งานอยู่ที่ 24% และไตรมาส 2 ปี 2559 มีสัดส่วนการใช้งานอยู่ที่ 24% ส่วนการขายสินค้าผ่านมือถือ ไตรมาสแรกปี 2557 มีสัดส่วนการใช้งานอยู่ที่ 11% ไตรมาสแรกปี 2558 มีสัดส่วนการใช้งานอยู่ที่ 23% ไตรมาสแรกปี 2559 มีสัดส่วนการใช้งานอยู่ที่ 36% และไตรมาส 2 ปี 2559 มีสัดส่วนการใช้งานอยู่ที่ 33%

อย่างไรก็ดี จากผลวิจัยที่พบดังกล่าวถือเป็นข้อมูลสำคัญที่นักการตลาดควรให้ความสำคัญ พร้อมกับทำความเข้าใจถึงแนวโน้มที่เกิดขึ้น โดยเฉพาะการทำกิจกรรมการตลาดผ่านมือถือ เพื่อให้เข้าถึงกลุ่มผู้บริโภคเป้าหมายได้ตรงจุด

 

ซิดนีย์ทนไม่ไหว! ลบสวนสาธารณะจากจุดจับโปเกมอน

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์

03 สิงหาคม 2559 เวลา 21:34 น…. อ่านต่อได้ที่ : http://www.posttoday.com/digital/446570

ซิดนีย์ทนไม่ไหว! ลบสวนสาธารณะจากจุดจับโปเกมอน

ผู้พัฒนาเกมโปเกมอน โก ลบสวนสาธารณะในนครซิดนีย์ ออกจากจุดจับโปเกมอน หลังผู้พักอาศัยใกล้เคียงสุดทนกับความวุ่นวาย

หลังจากโปเกมอนโก เกมจับโปเกมอนที่กำลังฮอตฮิตในวินาทีนี้ เปิดตัวให้เล่นในบางประเทศเมื่อเดือนที่แล้ว ก็เกิดความโกลาหลวุ่นวายตามสถานที่ที่โปเกมอนมักจะปรากฏอยู่บ่อยครั้ง สถานที่สำคัญบางแห่งอย่างอนุสรณ์สถานการฆ่าล้างเผ่าพันธ์ุในสหรัฐถึงกับต้องขอความร่วมมือให้เหล่านักจับโปเกมอนไม่เข้าไปเล่นในบริเวณดังกล่าว เพื่อเป็นการเคารพสถานที่

ล่าสุด ไนแอนติค บริษัทผู้พัฒนาเกม ได้ลบสวนสาธารณะในเมืองโรดส์ นครซิดนีย์ของออสเตรเลีย ออกจากโปเกสต็อป หรือสถานที่จับโปเกมอนแล้วเป็นที่แรก เนื่องจากผู้พักอาศัยใกล้เคียงกับสวนสาธารณะดังกล่าวร้องเรียนว่าพวกเขาทนไม่ไหวแล้วกับการส่งเสียงดังจนถึงรุ่งเช้า การจราจรที่ติดจัดและปัญหาขยะเกลื่อนกลาดที่ผู้เล่นเกมทิ้งไว้

ส่วนฮ่องกงที่เพิ่งจะได้เล่นเมื่อสัปดาห์ก่อน ก็มีข่าวพาดหัวเกี่ยวกับเกมฮิตนี้เช่นกัน เมื่อหนุ่มวัย 18 ปีรายหนึ่งตกลงไปในแม่น้ำหลัมเซินขณะกำลังเล่นเกมนี้อยู่ เพราะมือถือเกิดหลุดมือแล้วก้มลงไปเก็บโดยไม่มองหน้ามองหลัง เคราะห์ดีที่ผู้คนที่เห็นเหตุการณ์ช่วยไว้ได้ทัน จึงไม่ได้รับบาดเจ็บหรือจมน้ำ

ด้าน แอนดรูว์ คัวโม ผู้ว่าการนครนิวยอร์กของสหรัฐ มีคำสั่งห้ามผู้ที่มีประวัติก่ออาชญากรรมทางเพศทุกคนเล่นเกมโปเกมอนโก เนื่องจากหวั่นว่าผู้ร้ายเหล่านี้จะใช้เกมเป็นช่องทางในการล่อลวงเด็ก

นอกจากนี้ สถานที่สำคัญยังแจ้งความจำนงให้ผู้พัฒนาเกมลบสถานที่ของตัวเองออกจากเกม อาทิ อนุสรณ์สันติภาพฮิโระชิมะในญี่ปุ่น สุสานแห่งชาติอาร์ลิงตัน ซึ่ง เจซี สมิธ หัวหน้าฝ่ายการตลาดของไนแอนติค เผยว่า เกมในเวอร์ชั่นต่อไปจะให้ความเคารพกับสถานที่สำคัญมากขึ้น

ภาพ : เอเอฟพี

ที่มา www.m2fnews.com