“โปเกมอนโก” พลิกโฉม ศก. ปลุกวงการเกม-เทคโนโลยีเออาร์

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์

24 กรกฎาคม 2559 เวลา 15:39 น…. อ่านต่อได้ที่ : http://www.posttoday.com/digital/444589

"โปเกมอนโก" พลิกโฉม ศก. ปลุกวงการเกม-เทคโนโลยีเออาร์

โดย…ทีมข่าวต่างประเทศโพสต์ทูเดย์

โปเกมอนกลับมาเป็นกระแสในวงกว้างอีกครั้ง ภายหลังบริษัท นีแอนติก สตาร์ทอัพด้านเกมจากซานฟรานซิสโก เปิดตัวโปเกมอนโก เกมที่ผนวกเกมฮิตของคนยุคเจนวายเข้ากับเทคโนโลยี เออาร์ (Augmented Reality) ที่ผสานโลกความจริงเข้ากับโลกเสมือน จนกลายเป็นเกมฮิตเพียงข้ามคืน และกลายเป็นจุดเปลี่ยนของเทคโนโลยีและอุตสาหกรรมเกมโทรศัพท์มือถืออีกครั้งนับตั้งแต่แคนดี้ครัชที่สร้างปรากฏการณ์ความนิยมเกมมือถือในปี 2013

จอห์น ฮานเก นักเล่นเกมตัวยงและผู้ก่อตั้งนีแอนติก เป็นหนึ่งในผู้วางรากฐานพัฒนากูเกิลเอิร์ธ แอพพลิเคชั่นเพื่อใช้ส่องโลกเสมือนของกูเกิล ก่อนจะตั้งบริษัทสตาร์ทอัพนีแอนติกขึ้นภายใต้กูเกิล เมื่อ 6 ปีก่อน และแยกออกมาบริหารเดี่ยวเมื่อปี 2015 โดยกูเกิลยังคงเป็นผู้ลงทุนหลัก เช่นเดียวกับ นินเทนโด บริษัทเกมยักษ์ใหญ่จากแดนปลาดิบ และโปเกมอน โค บริษัทที่นินเทนโดเปิดขึ้นเพื่อสำหรับบริหารแบรนด์โปเกมอนโดยเฉพาะ

แม้นีแอนติกจะเคยเปิดตัว อินเกรส เกมที่มีระบบการเล่นเดียวกับโปเกมอนโก เมื่อปี 2012 และมีผู้ใช้งานจริง 1 ล้านคน อย่างไรก็ตาม โปเกมอนโกกลับไปได้ไกลกว่ามาก เพราะเพียงแค่เปิดตัวได้ราว 2 สัปดาห์ เซ็นเซอร์ ทาวเวอร์ บริษัทข้อมูลแอพพลิเคชั่น เปิดเผยว่า จำนวนดาวน์โหลดโปเกมอนโกมีมากกว่า 30 ล้านครั้งทั่วโลก ทั้งในระบบไอโอเอสและแอนดรอยด์ และยังทำสถิติใหม่ด้วยการเป็นเกมโทรศัพท์มือถือที่มียอดดาวน์โหลดทะลุ 10 ล้านดาวน์โหลดภายในเวลาเพียง 7 วัน

นอกจากนี้ สำนักข่าวบลูมเบิร์ก รายงานว่า ความสำเร็จของโปเกมอนโกยังทำให้นักพัฒนาเกมเจ้าอื่นๆ พยายามที่จะเลียนแบบความสำเร็จ โดย ไมค์ โอลซัน นักวิเคราะห์จากไปเปอร์ เจฟเฟรย์ ธนาคารเพื่อการลงทุนสัญชาติอเมริกัน เปิดเผยว่า หลังจากโปเกมอนโกกลายเป็นเกมฮิต นักพัฒนาต่างพยายามที่จะเปลี่ยนผลิตภัณฑ์หลักให้เข้าเทคโนโลยีเออาร์ หรือเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับตำแหน่งที่ตั้งของผู้ใช้มากขึ้น

อย่างไรก็ตาม โปเกมอนโกจะสามารถคงอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมเกมไปได้มากแค่ไหน ขึ้นอยู่กับความพยายามคงกระแสความคลั่งไคล้และคู่แข่งจะสามารถพัฒนาเกมให้เข้าสู่เออาร์ได้หรือไม่

โปเกมอนโกผนวกปัจจัยหลัก 2 อย่างเข้าด้วยกัน คือ หนึ่ง การเป็นเกมที่ขึ้นอยู่กับแผนที่และตำแหน่งที่ตั้ง (โลเกชั่น) ของผู้ใช้โทรศัพท์มือถือ ซึ่งเป็นบริการที่มีอยู่ในหลากหลายแอพพลิเคชั่นในปัจจุบัน และสอง คือ เทคโนโลยีเออาร์ ซึ่งแม้จะมีการพัฒนามาอย่างยาวนาน แต่ยังไม่ได้กระแสเทียบเท่ากับหลังโปเกมอนโกออกสู่สายตาชาวโลก

“มีคนพูดว่า เออาร์ต้องใช้เวลา 5-10 ปี ถึงจะมีการใช้อย่างเต็มรูปแบบ แต่โปเกมอนโกก็พิสูจน์แล้วว่าเป็นความคิดที่ผิด” อัมบาริช มิทรา ประธานเจ้าหน้าที่บริหารบลิปปาร์ แอพพลิเคชั่นเออาร์ กล่าว

ซีอีโอจากบลิปปาร์ เปิดเผยว่า ยอดขายแอพพลิเคชั่นเพื่อเชื่อมต่อเทคโนโลยีเออาร์กับแอพพลิเคชั่นธรรมดาปรับตัวขึ้นถึง 3 เท่า เมื่อโปเกมอนโกกลายเป็นกระแสขึ้นมา และคาดว่าโปเกมอนโกจะทำรายได้มากกว่า 50 ล้านเหรียญสหรัฐ (ราว 1,750 ล้านบาท) ในสัปดาห์แรกที่เปิดตัวในสหรัฐ

มิทรา ระบุว่า โปเกมอนโกมีรายได้จากการให้ภาคธุรกิจจัดตั้งโปเกสต็อป ที่ให้โปเกมอนเทรนเนอร์หรือผู้เล่นสามารถเข้าไปเก็บโปเกบอล อุปกรณ์ที่เอาไว้ใช้สำหรับจับโปเกมอนได้ โดยรายได้ยังมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากนีแอนติกสามารถหาวิธีการตลาดที่ช่วยเพิ่มรายได้ให้มากขึ้น

โอกาสภาคธุรกิจส่งเสริมการตลาด

เจนส์ นีลเซน หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการในสหราชอาณาจักรของเน็ตบูสเตอร์ บริษัทด้านมาร์เก็ตติ้งทางออนไลน์ เปิดเผยว่า โปเกมอนโกจะกลายเป็นช่องทางสำคัญสำหรับการทำการตลาด โดย 2 ใน 3 ของผู้เล่นโปเกมอนโกมีอายุอยู่ในช่วง 18-24 ปี ซึ่งเป็นกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่เป็นปัญหาของนักการตลาดในปัจจุบัน เนื่องจากกลุ่มคนรุ่นใหม่มักจะไม่สนใจการโฆษณาทางตรง

ธุรกิจร้านค้าเริ่มใช้อุปกรณ์สำหรับล่อโปเกมอนเพื่อเรียกให้ลูกค้าเข้าร้าน เช่น ร้านลีนิซิโอ พิซซ่า บาร์ ในย่านควีนของนิวยอร์ก ที่ใช้เงินไปทั้งหมด 10 เหรียญสหรัฐ (ราว 350 บาท) ในการล่อโปเกมอนให้เข้ามาที่ร้านเพื่อเรียกลูกค้าเหล่าโปเกมอนเทรนเนอร์ และเห็นผลเมื่อยอดขายของร้านพุ่งขึ้นไปถึง 75% สำหรับช่วงสุดสัปดาห์ โดยอุปกรณ์ดังกล่าวเป็นไอเท็มในเกมที่ต้องใช้เงินจริงในการซื้อ ตกอันละประมาณ 1 เหรียญสหรัฐ (ราว 35 บาท)

นอกจากนี้ การที่โปเกมอนโกจะให้ธุรกิจสามารถจัดตั้งเป็นสปอนเซอร์โลเกชั่น หรือจัดเป็นโปเก สต็อป หรือแม้กระทั่งโปเกมอน ยิม หรือเป็นพื้นที่สำหรับให้ผู้เล่นมาแย่งชิงพื้นที่ด้วยการเอาโปเกมอนที่จับได้มาสู้กัน ยังเป็นการเปิดทางให้ร้านค้าทำการตลาดอีกด้วย

เมื่อวันที่ 22 ก.ค.ที่ผ่านมา แมคโดนัลด์ ร้านฟาสต์ฟู้ดยักษ์ใหญ่ จับมือกับนีแอนติก เพื่อเปิดให้สาขาแมคโดนัลด์ 3,000 แห่งในญี่ปุ่นกลายเป็นโปเกมอน ยิม ส่งผลให้แมคโดนัลด์กลายเป็นสปอนเซอร์โลเกชั่นแห่งแรกของโปเกมอนโก และทำให้หุ้นของแมคโดนัลด์พุ่งขึ้นไปถึงเกือบ 8% หลังการประกาศ ก่อนปิดตลาดที่แดนบวก 4.17%

หวั่นเล่นไร้ลิมิตกลายเป็นภัยคุกคาม

นับตั้งแต่โปเกมอนโกเริ่มเปิดให้เล่นในสหรัฐ สื่อท้องถิ่นรายงานว่า ผู้เล่นเกมโปเกมอนโกจำนวนมากจดจ่อกับเกมมากเกินไปจนเกิดอุบัติเหตุ โดยบางรายขับรถระหว่างเล่นเกม หรือบุกรุกพื้นที่ส่วนบุคคลระหว่างตามหาโปเกมอน

เกมโปเกมอนโกยังกลายเป็นเครื่องมือก่ออาชญากรรมจากการที่มิจฉาชีพใช้เครื่องดูดโปเกมอน ซึ่งเป็นไอเท็มหนึ่งในเกมหลอกล่อให้ผู้เล่นเข้ามาใกล้เพื่อดักปล้น ซึ่งทำให้ตำรวจรัฐมิสซูรีประกาศเตือนภัยหลังมีผู้เสียหายหลายสิบรายมาแจ้งความ

ด้านหน่วยงานด้านความมั่นคงแห่งชาติทางไซเบอร์ของญี่ปุ่น ได้ออกคำแนะนำ 9 ข้อในการเล่นเกมอย่างปลอดภัย เช่น ไม่ให้เล่นเกมกลางแดดนานเกินไป พกแบตเตอรี่สำรองสำหรับกรณีฉุกเฉิน และเตือนไม่ให้ผู้เล่นใช้ชื่อนามสกุลจริงในเกม

ขณะที่สมาคมทนายความญี่ปุ่นประจำจังหวัดนิอิงะตะ ได้ยื่นเอกสารต่อคณะกรรมการการศึกษาประจำจังหวัดเมื่อวันที่ 20 ก.ค. ให้จัดทำแนวทางการเล่นเกมสำหรับนักเรียนชั้นประถมและมัธยมต้น รวมถึงให้เด็กเล่นเกมภายใต้การดูแลของผู้ปกครอง และป้องกันไม่ให้เข้าไปในสถานที่ที่ไม่เหมาะสม

ทั้งนี้ ความปลอดภัยทางไซเบอร์เป็นอีกประเด็นที่หลายประเทศใส่ใจ โดยในช่วงต้นเดือน ก.ค.อัล ฟรานเกน วุฒิสภาสหรัฐจากรัฐมินนิโซตา สอบถามไปยังบริษัท ไนแอนติก ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์เกมโปเกมอนโก ของบริษัท นินเทนโด เกี่ยวกับมาตรการความปลอดภัย เนื่องจากตัวเกมอาจเข้าถึงข้อมูลส่วนตัวบนสมาร์ทโฟนของผู้เล่นมากเกินไป

ขณะเดียวกัน หน่วยงานกำกับดูแลด้านโทรคมนาคมของสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ เตือนผู้เล่นไม่ให้โหลดแอพพลิเคชั่นอันตรายที่ทำเลียนแบบตัวเกม ซึ่งจะขโมยข้อมูลผู้ใช้และทำลายระบบปฏิบัติการภายในสมาร์ทโฟน

ด้านอินโดนีเซียประกาศห้ามข้าราชการราว 4.5 ล้านคนเล่นโปเกมอนโกระหว่างปฏิบัติหน้าที่ เนื่องจากเกรงว่าความลับราชการอาจรั่วไหล

 

โปเกมอนโกบุกญี่ปุ่น

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์

23 กรกฎาคม 2559 เวลา 08:38 น….. อ่านต่อได้ที่ : http://www.posttoday.com/digital/444375

โปเกมอนโกบุกญี่ปุ่น

เกมชื่อดังโปเกมอน โก เปิดให้บริการในประเทศญี่ปุ่นแล้ว

แอพพลิเคชั่นเกมชื่อดัง โปเกมอน โก ได้เปิดให้บริการในประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเป็นประเทศต้นกำเนิดแล้วเมื่อวันที่ 22 ก.ค.ที่ผ่านมา หลังจากที่ให้บริการมาแล้วใน 40 ประเทศทั่วโลก ขณะที่เชนร้านอาหารดัง แมคโดนัลด์ ได้จับมือทางธุรกิจกับบริษัท โปเกมอน โค เพื่อให้ร้านแมคโดนัลด์เป็นจุดแวะพักและเป็นยิมประลองสำหรับให้แฟนเกมนำโปเกมอนที่จับได้มาต่อสู้กัน

ภาพ เอเอฟพี

 

สปริงนิวส์สั่งพักรายการ”เผชิญหน้า”ห้าม”ดนัย”ออนแอร์

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์

22 กรกฎาคม 2559 เวลา 16:57 น…. อ่านต่อได้ที่ : http://www.posttoday.com/digital/444315

สปริงนิวส์สั่งพักรายการ"เผชิญหน้า"ห้าม"ดนัย"ออนแอร์

สปริงนิวส์สั่งพักรายการ”ดนัยเอกมหาสวัสดิ์”หลังออนแอร์เนติวิทย์ไม่หมอบกราบถวายสัตย์

สปริงนิวส์ ทำหนังสือแจ้งสำนักงาน กสทช. ว่าได้สั่งห้ามนำรายการเผชิญหน้า ตอน “ดราม่าเนติวิทย์ เด็กเกรียนหรือหัวก้าวหน้า ไม่หมอบกราบพิธีถวายสัตย์”เผยแพร่ย้อนหลังทางสื่อออนไลน์แล้ว พร้อมสั่งงดการดำเนินรายการเผชิญหน้าของดนัย เอกมหาสวัสดิ์ด้วย

นายฐากร ตัณฑสิทธิ์ เลขาธิการคณะกรรมการกิจการกระจายเสียง กิจการโทรทัศน์ และกิจการโทรคมนาคมแห่งชาติ (เลขาธิการ กสทช.) กล่าวว่า สำนักงาน กสทช. ได้รับหนังสือแจ้งจากสถานีโทรทัศน์สปริงส์นิวส์ว่า สถานีฯ ได้สั่งห้ามนำรายการเผชิญหน้า (Face Time) ตอน “ดราม่าเนติวิทย์ เด็กเกรียนหรือหัวก้าวหน้า ไม่หมอบกราบพิธีถวายสัตย์” ที่ได้ออกอากาศไปเมื่อวันพุธที่ 20 ก.ค. 2559 ระหว่างเวลา 20.25-20.55 น. ไปเผยแพร่ย้อนหลังทางสื่ออนไลน์โดยทันที และสั่งตั้งกรรมการสอบข้อเท็จจริงพร้อมกับทบทวนแนวทางหาข้อบกพร่องเพื่อปรับปรุงแก้ไขการผลิตรายการเผชิญหน้า และรายการอื่นๆ ของสถานีต่อไป ภายหลังจากพบว่าเนื้อหารายการดังกล่าวมีความไม่เหมาะสม และอาจขัดกฎหมายตามมาตรา 37 แห่งพ.ร.บ.การประกอบกิจการกระจายเสียงและกิจการโทรทัศน์ พ.ศ. 2551

พร้อมกันนี้ทางสถานีฯ ได้สั่งงดการดำเนินรายการเผชิญหน้าโดย นายดนัย เอกมหาสวัสดิ์ เป็นการชั่วคราว จนกว่าจะได้ผลการสอบข้อเท็จจริง

เครดิตภาพ เฟซบุ๊ก เผชิญหน้า Face Time

 

อูเบอร์เพิ่มบริการ ต่อยอดเชิงธุรกิจ

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์

21 กรกฎาคม 2559 เวลา 12:45 น…. อ่านต่อได้ที่ : http://www.posttoday.com/digital/443982

อูเบอร์เพิ่มบริการ ต่อยอดเชิงธุรกิจ

โดย…ณัฏฐ์ธยาน์ สุทธิเจริญ

ยอดผู้ใช้บริการอูเบอร์ ล่าสุดถูกเปิดเผยผ่านเฟซบุ๊กส่วนตัวของ เทรวิส คาลานิค ซีอีโอ อูเบอร์ ว่าใช้ครบ 2,000 ล้านครั้งแล้ว โดยยอดการใช้งาน 1,000 ล้านครั้งแรกนั้นต้องใช้เวลามากกว่า 5 ปี กว่าจะได้มา แต่อีก 1,000 ล้านครั้งถัดมากลับใช้เวลาเพียง 6 เดือนเท่านั้น โดยผู้ใช้งานมากที่สุดนั้นอาศัยอยู่ในประเทศจีน และจากการใช้งานที่เพิ่มขึ้นนี้เองทำให้ อูเบอร์ ประเทศไทย สานต่อบริการสำหรับธุรกิจเพื่อการให้บริการนอกสถานที่ของพนักงานสะดวกขึ้น

บริการนี้คือ อูเบอร์มีตติ้ง (Uber Meeting) ช่วยตอบสนองการประชุมในประเทศสหรัฐอเมริกาที่มีเดือนละกว่า 220 ล้านครั้ง โดย 63% เป็นบริการที่ไม่มีการวางแผนมาก่อน หากคิดเป็นมูลค่าของเม็ดเงินในการเดินทางไปประชุมย่อมใช้เงินอย่างมหาศาล สิ่งที่องค์กรธุรกิจต้องการนั่นคือ ความง่ายและสะดวกในการเดินทาง ควบคุมการใช้จ่ายของพนักงานได้ครั้งละมากๆ รวมทั้งกำหนดนโยบายในการเดินทางให้เหมาะกับธุรกิจได้ เพื่อจัดการต้นทุนและติดตามค่าใช้จ่าย ด้วยการใช้บัญชีเดียวในทุกการเดินทาง

โซลูชั่นสำหรับการเดินทางกลับบ้านที่เรียกว่า อูเบอร์ไรด์โฮม (Uber Rides-Home) จะช่วยรับประกันความปลอดภัยให้แก่พนักงานที่ตั้งใจทำงานจนดึกดื่น เช่นเดียวกับการให้บริการรถลีมูซีนสำหรับผู้บริหารหรือรถประจำตำแหน่งที่ให้ขับและเบิกค่าน้ำมันได้

แพลตฟอร์มที่พึ่งพาได้จะช่วยป้องกันภัยจากการเดินทางยามค่ำคืน และไม่ต้องกังวลเรื่องการเดินทาง เพราะสามารถกำหนดจุดรับส่งบนแผนที่ได้ชัดเจนและทราบว่าคนขับเป็นใคร ถือว่าเป็นนโยบายที่น่าสนใจและช่วยกำหนดค่าใช้จ่ายขององค์กรให้ชัดเจนได้ด้วย

นอกจากนี้ ยังมีบริการที่เรียกว่า อูเบอร์อีเวนต์ (UberEvents) เพื่อช่วยรับส่งแขกในกิจกรรมต่างๆ ได้ด้วย เพราะการสร้างความพึงพอใจสำหรับลูกค้าถือว่าเป็นสิ่งสำคัญในงานธุรกิจ ดังนั้นเรื่องของการรับส่งและให้บริการลูกค้าถึงที่หมายจึงเป็นเรื่องที่องค์กรต้องให้บริการนี้รองรับแก่ลูกค้าด้วย

เจ้าของงานสามารถกำหนดวันเข้าร่วมงานของแขกที่เชิญด้วยการตั้งค่ากำหนดวัน เวลาและรหัสโปรโมชั่นในการเดินทาง เมื่อแขกต้องการเรียกรถโดยใส่รหัสโปรโมชั่นที่เจ้าของงานกำหนด สามารถกำหนดได้ว่าจะให้จ่ายเงินในรูปแบบใดและราคาเท่าใด

ทั้งยังกำหนดหรือเลือกรถที่เหมาะสมกับแขกแต่ละรายว่าจะเป็นแบบรถยนต์ทั่วไป (อูเบอร์เอ็กซ์) ที่จะมีเครื่องยนต์ไม่เกิน 2000 ซีซี ค่าบริการเริ่มต้น 25 บาท ยังไม่รวมค่าบริการอื่นๆ ส่วนอูเบอร์แบล็ก จะมีค่าบริการเริ่มต้นที่ 50 บาท ยังไม่รวมค่าบริการอื่นๆ ซึ่งค่าเฉลี่ยราคาอูเบอร์เอ็กซ์จะถูกกว่าแท็กซี่ รถรับจ้างทั่วไป ราว 40% ซึ่งการสมัครเข้ามาเป็นผู้ร่วมขับรถนั้นจะมีการตรวจสอบประวัติและคัดกรองก่อน เพื่อรับประกันได้ว่าลูกค้าจะปลอดภัยจากการขับขี่และประวัติอาชญากรรม

นอกจากนี้ ยังมีระบบประกันภัยแบบครบวงจรสำหรับเจ้าของงานเพื่อความเชื่อมั่น ซึ่งจะเป็นการคุ้มครองจากประกันรถเชิงพาณิชย์เพื่อความเชื่อมั่นว่าแขกของคุณจะเดินทางกลับบ้านได้อย่างปลอดภัย แม้ว่าการให้บริการรถสาธารณะผ่านแอพพลิเคชั่นจะยังไม่ได้รับการรับรองที่ชัดเจนจากภาครัฐ แต่มีผู้ใช้งานที่ค่อนข้างมั่นใจและเลือกเป็นอีกหนึ่งการเดินทางที่ได้รับความนิยมมากขึ้น

 

โปเกมอนแรงดัน’นินเทนโด’ใหญ่แซงโซนี่

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์

20 กรกฎาคม 2559 เวลา 10:06 น….. อ่านต่อได้ที่ : http://www.posttoday.com/digital/443811

โปเกมอนแรงดัน'นินเทนโด'ใหญ่แซงโซนี่

โปเกมอนดันมูลค่าบริษัท เกมนินเทนโดพุ่งขึ้นเท่าตัว แตะ 1.48  ล้านล้าน แซงหน้าโซนี่

เอเอฟพีและรอยเตอร์ส รายงานว่า หุ้นของบริษัทเกมรายใหญ่ในญี่ปุ่น นินเทนโด ปรับตัวขึ้นถึงกว่า 2 เท่า นับตั้งแต่บริษัทเปิดตัวเกมดังบนโทรศัพท์ มือถือ โปเกมอน โก เมื่อ 2 สัปดาห์ก่อน

ทำให้บริษัทมีมูลค่าตามราคาตลาดเพิ่มขึ้นแตะ 4.5 ล้านล้านเยน (ราว 1.48 ล้านล้านบาท) หรือสูงกว่าบริษัทอิเล็กทรอนิกส์ยักษ์ใหญ่ โซนี่ คอร์ป ถึง 3 แสนล้านเยน (ราว 9.91 หมื่นล้านบาท)

รายงานระบุว่า หุ้นของบริษัท  นินเทนโด ณ ช่วงเช้าวันที่ 19 ก.ค. ปรับตัวขึ้นกว่า 100% จากราคาปิดตลาดวันที่ 6 ก.ค. นอกจากนี้ หุ้นของนินเทนโดยังมีปริมาณการซื้อขายรายวันสูงสุดทุบสถิติใหม่ของญี่ปุ่นในวันศุกร์ที่ 15 ก.ค. อยู่ที่ 7.036 แสนล้านเยน (ราว 2.32 แสนล้านบาท) จากสถิติการซื้อขายเดิมอยู่ที่ 4.76 แสนล้านเยน (ราว 1.57 แสนล้านบาท) โดยมีปริมาณราว 1 ใน 4 ของการซื้อขายในกระดานหลักตลาดหุ้นโตเกียว

ทั้งนี้ เกมโปเกมอน โก ซึ่งเป็นแอพพลิเคชั่นที่ดาวน์โหลดได้ฟรีบนโทรศัพท์มือถือ ได้สร้างกระแสความนิยมใน 35 ประเทศที่เปิดตัวไปก่อนหน้านี้ อาทิ สหรัฐ และออสเตรเลีย แม้ว่าจะยังไม่เข้าญี่ปุ่นที่เป็นประเทศต้นกำเนิดก็ตาม

นักลงทุนเชื่อว่าความสำเร็จของเกมบนแพลตฟอร์มใหม่ครั้งนี้จะเป็นการพลิกโฉมนินเทนโดครั้งใหญ่ จากเดิมที่เน้นการพัฒนาเกมคอนโซลเป็นหลักมาโดยตลอด

กระแสความนิยมในเกมดังกล่าว ที่ต่อยอดมาจากการ์ตูนดังในญี่ปุ่น ยังทำให้หุ้นของบริษัท แมคโดนัลด์ ญี่ปุ่น ปรับตัวขึ้นโดยปิดตลาดช่วงเช้าวันที่ 19 ก.ค. สูงถึง 9.37% เนื่องจากอาหาร ชุดแฮปปี้มีลที่มีของแถมสะสมเป็น ตัวการ์ตูนในโปเกมอน กำลังได้รับความนิยมอย่างมาก

ภาพ เอเอฟพี

 

“ซอฟท์แบงก์” ทุ่ม1ล้านล้านซื้อเออาร์เอ็ม

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์

19 กรกฎาคม 2559 เวลา 07:21 น…. อ่านต่อได้ที่ : http://www.posttoday.com/digital/443640

"ซอฟท์แบงก์" ทุ่ม1ล้านล้านซื้อเออาร์เอ็ม

ซอฟท์แบงก์ซื้อยักษ์เทคโนโลยีอังกฤษ เดินเกมธุรกิจอินเทอร์เน็ต สะท้อน เบร็กซิตยังดึงดูดนักลงทุน

ซอฟท์แบงก์ กรุ๊ป บริษัทเทเลคอมและอินเทอร์เน็ตขนาดใหญ่ในญี่ปุ่น บรรลุข้อตกลงซื้อบริษัท เออาร์เอ็ม โฮลดิ้งส์ ผู้พัฒนาชิปประมวลผลจากอังกฤษ มูลค่า 3.22 หมื่นล้านเหรียญสหรัฐ (ราว 1.12 ล้านล้านบาท) เพื่อเพิ่มโอกาสทางธุรกิจจากเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตที่เชื่อมโยงทุกสิ่ง

ด้านเออาร์เอ็มถือเป็นบริษัทเทคโนโลยีที่มีมูลค่าสูงสุดในตลาดลอนดอน และเป็นผู้ผลิตระบบประมวลผลและไมโครชิปให้กับซัมซุง บริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่จากเกาหลีใต้ หัวเหว่ย บริษัทเทคโนโลยีจากจีน และแอปเปิ้ล ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีจากสหรัฐ โดยภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว ซอฟท์แบงก์เสนอจ่ายเป็นเงินสดทั้งหมดหรือคิดเป็น 17 ปอนด์/หุ้น

มาซาโยชิ ซัน ผู้ก่อตั้งซอฟท์แบงก์ ระบุว่า การเข้าซื้อเออาร์เอ็มถือเป็นข้อตกลงที่สำคัญที่สุดสำหรับซอฟท์แบงก์ ด้วยหวังว่าเออาร์เอ็มจะเป็นเสาหลักสำคัญสำหรับการเติบโตและขยายธุรกิจของซอฟท์แบงก์ ทั้งนี้การเข้าซื้อดังกล่าวถือเป็นข้อตกลงที่มีมูลค่ามากที่สุดเท่าที่เคยมีมาของซอฟท์แบงก์และญี่ปุ่น

ทั้งนี้ ในช่วง 2-3 เดือนที่ผ่านมา ซอฟท์แบงก์ระดมทุนเงินสดได้กว่า 1.9 หมื่นล้านเหรียญสหรัฐ (ราว 6.64 แสนล้านบาท) ผ่านการขายสินทรัพย์ ซึ่งรวมถึงการขายหุ้นของอาลีบาบามูลค่ากว่า 7,900 ล้านเหรียญสหรัฐ (ราว 2.76 แสนล้านบาท) เพื่อลดหนี้สินของบริษัท

ขณะที่รอยเตอร์สรายงานอ้างแหล่งข่าวว่า มูลค่าของดีลนี้สูงกว่ามูลค่าการเข้าซื้อช่วงก่อนการลงประชามติถอนตัวออกจากสหภาพยุโรป (อียู) ของอังกฤษ หรือเบร็กซิตราว 7% โดย ฟิลิป แฮมมอนด์ รัฐมนตรีคลังอังกฤษ ระบุว่า การเข้าซื้อดังกล่าวสะท้อนว่าสภาพธุรกิจของอังกฤษยังสามารถดึงดูดการลงทุนจากต่างชาติได้ดีเช่นเดิม

 

ไมโครซอฟท์ชูโมเดล “Windows10” เพื่อองค์กร

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์

18 กรกฎาคม 2559 เวลา 11:19 น…. อ่านต่อได้ที่ : http://www.posttoday.com/digital/443505

ไมโครซอฟท์ชูโมเดล "Windows10" เพื่อองค์กร

โดย…พงศ์วุฒิ ไพรไพศาลกิจ

เมื่อกลางเดือน พ.ค. Microsoft ได้ออกประกาศในการเปลี่ยนแปลงกฎการอัพเกรด Windows 10 ที่เริ่มวางตลาดและให้ผู้ใช้งานสามารถอัพเกรด Windows ในเวอร์ชั่นเดิมมาเป็น Windows 10 ได้ฟรี โดยประกาศดังกล่าวได้ระบุถึงวันหยุดการให้บริการการอัพเกรดฟรีในวันที่ 29 ก.ค. 2016 อย่างเป็นทางการ ซึ่งเป็นการหยุดการให้บริการในภาคองค์กร และผู้ใช้งานทั่วไปเพียงเท่านั้น ซึ่งผู้ใช้งานที่บางกลุ่ม (กลุ่มผู้พิการซึ่งตอนนี้ระบุเพียง พิการทางหู สายตา) ยังคงใช้บริการดังกล่าวได้ตามปกติ หรือจนกว่าจะมีประกาศฉบับใหม่ออกมา

จากประกาศดังกล่าว Microsoft ได้เปลี่ยนแปลงโมเดลในการให้บริการโดยเน้นไปให้บริการการขาย Windows 10 License ในรูปแบบการเช่าใช้ขึ้นมาแทน โดยจะถูกเรียกใหม่ว่า Windows 10 Enterprise E3 Plan ซึ่งจะเป็นการจ่ายค่าบริการเป็นรายเดือน โดยการให้บริการภายใต้โมเดลนี้ทำให้ Microsoft สามารถรวมเซอร์วิสในการให้บริการในระดับองค์กรไว้มากถึง 4 ส่วน และแพ็กเกจใหม่นี้ทำให้ Microsoft ถือว่าเป็นผู้ให้บริการคลาวด์ตั้งแต่ระดับ Infrastructure, Software, Platform ไปจนถึงระดับ Endpoint เลยทีเดียว

ที่ผ่านมายักษ์ใหญ่ในวงการไอทีหลายๆ รายก็ได้เริ่มผันตัวเองจากรูปแบบการติดตั้งลงบนเครื่องแบบเดิมๆ มาเป็นการใช้บริการผ่าน Cloud Service ที่จะให้บริการได้ทั้งการใช้งานจากที่ไหนก็ได้ และยังไม่ทิ้งความสามารถในการติดตั้งลงบนเครื่องของตัวเองได้เช่นกัน แต่การกระทำของ Microsoft ในครั้งนี้ได้สร้างความน่าตกใจให้กับตลาดเป็นอย่างมาก เนื่องจากผู้ให้บริการรายอื่นส่วนมากจะเน้นไปในการนำ Flagship Product ในเชิงของซอฟต์แวร์ไปทำตลาดในรูปแบบของคลาวด์ แต่ยังไม่เห็นว่าผู้ให้บริการรายใดที่จะนำเอา Endpoint Client OS มาทำในรูปแบบนี้มาก่อน

ทั้งนี้ Microsoft ได้ออกมายืนยันข่าวนี้ตั้งแต่ช่วงแรกแล้วว่า ต่อจากนี้ไปเวอร์ชั่นของ Windows จะหยุดไว้เพียงแค่ Windows 10 และจะไม่มีการพัฒนาต่อไปในเวอร์ชั่นอื่นๆ แน่นอน แต่จะเน้นที่การให้บริการอัพเกรดและเสริมความสามารถจากตัว Windows 10 เองอย่างอัตโนมัติแทน และเป็นไปได้ว่า Microsoft อาจเปลี่ยนชื่อ Windows 10 ไปเป็น Windows อย่างเดียวในอนาคตอันใกล้

การรวม Windows 10 เข้าไปอยู่ในรูปแบบของ Cloud Model ทำให้ผู้ใช้งานทั่วไปหรือองค์กรสามารถตัดปัญหาในเรื่องของความปลอดภัยในตัวระบบปฏิบัติการลงไปได้จำนวนหนึ่ง ซึ่ง Microsoft ได้เคลมไว้ว่า ผู้ใช้งาน Windows 10 as a Service นั้นมีระบบ Windows Defender ไว้ใช้สำหรับคอยช่วยป้องกันภัยคุกคามต่างๆ ที่เข้ามา พร้อมกับอัพเกรดให้เป็นเวอร์ชั่นใหม่อยู่เสมอเพื่อพร้อมสำหรับการเฝ้าระวังภัยทุกชนิด

 

ธุรกิจมะกันหัวไว! ใช้ “โปเกมอน โก” ดูดลูกค้าเข้าร้าน

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์

17 กรกฎาคม 2559 เวลา 15:35 น…. อ่านต่อได้ที่ : http://www.posttoday.com/digital/443463

ธุรกิจมะกันหัวไว! ใช้ "โปเกมอน โก" ดูดลูกค้าเข้าร้าน

บรรดาร้านค้าในสหรัฐจับมือกับ “โปเกมอน โก” นำตัวละครพิเศษมาไว้ในร้านเพื่อดึงดูดลูกค้า เผยทำยอดขายพุ่งกระฉูด

“โปเกมอน โก” หรือแอพพลิเคชั่นเกมจับตัวการ์ตูนโปเกมอนบนสมาร์ทโฟน ที่ใช้สถานการณ์จริงรอบตัวผู้เล่นมาเพิ่มอรรถรสเปิดประสบการณ์ใหม่ นอกจากจะสร้างความบันเทิง เกมดังกล่าวยังมีแนวโน้มกลายเป็นเครื่องมือส่งเสริมหรือพัฒนายอดขายของบริษัท หรือภาคส่วนหลายระดับได้ในเวลาอันรวดเร็ว และวิธีการตลาดแบบใหม่ได้ในอนาคต

ด้วยการนำจุดเด่นของเกมมาผสมกับการตลาดของธุรกิจ ร้านอาหาร ร้านกาแฟ และร้านค้าปลีกหลายแห่งในสหรัฐ พื้นที่แรกที่เปิดระบบเกมโปเกมอน โก เปิดเผยว่า ได้จับกระแสเกมดังกล่าวมาใช้ดึงดูดลูกค้า และได้ผลเป็นที่น่าพอใจด้วย

L’inizio Pizza Bar ในเมืองลอง ไอส์แลนด์ ของนิวยอร์ก อธิบายวิธีการว่า ได้ร่วมมือกับฝ่ายระบบของเกมให้จัดตัวละครโปเกมอนมาไว้ภายในร้านแบบมีค่าใช้จ่าย ซึ่งร้านอื่นๆ ที่ใช้วิธีเดียวกับห้างร้านนี้ จะโฆษณาตัวเองอย่างชัดเจนว่าเป็น Poke Stops เป็นอันรู้กันว่า หากเข้ามาในสถานที่แห่งนี้ พวกเขาจะได้พบลูกบอลโปเกมอน ตัวละครพิเศษที่ไม่มีที่ไหน และเพิ่มระดับพลังของตัวผู้เล่นในแอพนี้ได้แน่นอน

แต่ก็เช่นกันว่า ผู้เล่นต้องอุดหนุนกับห้างร้านเหล่านี้ด้วย โดยร้านพิซซ่าแห่งนี้เผยว่า นับตั้งแต่ช่วงสุดสัปดาห์ (ช่วงเวลาเดียวกับที่เปิดตัวเกม) ยอดขายของร้านเพิ่มขึ้นถึง 75% เลยทีเดียว

ทอม เคลชอว์ ผู้อำนวยการด้านเทคโนโลยีของบริษัทจัดการการลงทุนสื่อ Maxus Global เชื่อว่า ในไม่ช้าบรรษัทรายใหญ่จะต้องเข้ามาร่วมหาผลประโยชน์กับเกมล่าโปเกมอนนี้แน่ เพียงแค่กำลังคิดหาวิธีประยุกต์อย่างเหมาะสมอยู่

นักวิเคราะห์ด้านการตลาดจำนวนมากก็เห็นต้องกันว่า ธุรกิจรายย่อยจะหันมาใช้โปเกมอนเรียกแขกกันมากกว่านี้ เพราะเล็งเห็นว่ากระแสดังกล่าวพาลูกค้ามาได้หลายกลุ่ม หลายเพศ หลายวัย ซึ่งนำพาทั้งรายได้ระยะสั้นและช่วยประชาสัมพันธ์เพื่อผลระยะยาว

ที่ผ่านมา ร้านค้าเล็กๆ ก็คุ้นชินกับการใช้โซเชียลมีเดีย เช่น เฟซบุ๊ก ทำการตลาดหรือประชาสัมพันธ์กับลูกค้าเป็นทุนเดิม การเลือกใช้เกมเป็นสื่อจึงไม่ใช่เรื่องยากจะตัดสินใจหรือทำความรู้จักในหมู่ผู้ประกอบการ

หากการตลาดประเภทนี้สามารถจุดติดกลายเป็นแนวทางการตลาดของธุรกิจแบบระยะยาวได้ ยังอาจกระตุ้นให้นักพัฒนาแอพหันมาผลิตเกมผสานโลกเสมือนกับโลกความเป็นจริงเพิ่มขึ้น เพื่อประโยชน์ด้านโฆษณาโดยตรง

ผลด้านลบที่มาจากความนิยมใช้เกมในภาคธุรกิจที่อาจเกิดขึ้นได้ในเวลานี้คือ การที่เกมกลายเป็นคู่แข่งที่น่ากลัวของแอพส่งเสริมการขายอื่นๆ อย่าง Groupon LivingSocial หรือ Foursquare ที่อาจจะเสียความร่วมมือกับธุรกิจห้างร้านที่หันไปสนใจลงทุนกับเกมกันหมด ทว่า เวลานี้บริษัทเหล่านี้ยังไม่มีความคิดเห็นใดๆ กับเรื่องดังกล่าว มีเพียง Foursquare ที่โต้ว่า เร็วเกินไปที่จะพูดถึงผลกระทบของเกมต่อบริษัทของตน

ที่มา www.m2fnews.com

 

ผุดแอพพลิเคชั่นชี้จุดเกิดภัยพิบัติ

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์

17 กรกฎาคม 2559 เวลา 11:48 น…. อ่านต่อได้ที่ : http://www.posttoday.com/digital/443426

ผุดแอพพลิเคชั่นชี้จุดเกิดภัยพิบัติ

องค์การแพทย์ไร้พรมแดน ร่วมกับองค์กรด้านสิทธิมนุษยชนพัฒนาแอพฯระบุพื้นที่ประสบภัยพิบัติเพื่อสนับสนุนการเข้าช่วยเหลือของเจ้าหน้าที่

องค์กรด้านสิทธิมนุษยชนผู้ให้ความช่วยเหลือทางการแพทย์หลายแห่ง รวมถึงสภากาชาดสหรัฐ สภากาชาดอังกฤษ องค์การแพทย์ไร้พรมแดน (เอ็มเอสเอฟ) และฮิวแมนนิทาเรียน โอเพน สตรีท แมป ทีม ร่วมมือพัฒนาเทคโนโลยีและออกแมปสไวป์ (Mapswipe) แอพพลิเคชั่นที่ช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถระบุพื้นที่เกิดเหตุภัยพิบัติที่เฉพาะเจาะจงได้ผ่านภาพถ่ายดาวเทียม โดยเฉพาะในพื้นที่ห่างไกล ซึ่งจะช่วยสนับสนุนการทำงานของเจ้าหน้าที่กู้ภัย เจ้าหน้าที่ทางการแพทย์ และเจ้าหน้าที่สาธารณสุข โดยผู้ใช้งานยังสามารถระบุพื้นที่ที่ประสบความขัดแย้งรุนแรงและต้องการความช่วยเหลือฉุกเฉิน ไปจนถึงพื้นที่ยากจนหรือพื้นที่ประสบโรคระบาด ที่เผชิญวิกฤตด้านมนุษยธรรม

เอ็มเอสเอฟ เปิดเผยว่า ในปัจจุบันมีประชากรหลายร้อยล้านคนที่เผชิญวิกฤตการณ์ด้านมนุษยธรรมโดยที่ไม่มีการบันทึกและไร้ข้อมูล ซึ่งทำให้หน่วยความช่วยเหลือเข้าไม่ถึง และไม่สามารถวางแผนสำหรับให้ความช่วยเหลือฉุกเฉินได้

ที่มา http://mapswipe.org/

 

‘ไลน์’เปิดไอพีโอร้อนแรง ดันราคาหุ้นทะยาน48%

ศาสตร์เกษตรดินปุ๋ย : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์

16 กรกฎาคม 2559 เวลา 09:49 น…. อ่านต่อได้ที่ : http://www.posttoday.com/digital/443298

'ไลน์'เปิดไอพีโอร้อนแรง ดันราคาหุ้นทะยาน48%

ราคาหุ้นไอพีโอไลน์พุ่งสูง 48% ระดมทุนได้กว่า 4.3 หมื่นล้าน ดันมูลค่าบริษัทแตะ 3 แสนล้าน

บริษัท ไลน์ คอร์ปอเรชั่น แอพพลิเคชั่นแชตชื่อดังจากญี่ปุ่น ออกหุ้นเสนอขายครั้งแรก (ไอพีโอ) ใน 2 ตลาดหลักทรัพย์ คือ ตลาดนิวยอร์ก เมื่อวันที่ 14 ก.ค. และตลาดโตเกียว เมื่อวันที่ 15 ก.ค.ที่ผ่านมา ดันราคาหุ้นไอพีโอพุ่งกลายเป็นไอพีโอของบริษัทเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดในปี 2016

ราคาหุ้นไลน์ที่เปิดตัวในตลาดนิวยอร์กปรับตัวขึ้นถึง 27% จากราคาเปิดตลาด 32.84 เหรียญสหรัฐ เป็น 41.58 เหรียญสหรัฐ ขณะที่ในตลาดหุ้นโตเกียว ปรับตัวถึง 48% จาก 3,300 เยน และปิดตลาดวันแรก 4,900 เยน ส่งผลให้เพิ่มทุนได้ 1.328 แสนล้านเยน (ราว 4.3 หมื่นล้านบาท) และมูลค่าของบริษัทปรับขึ้นเป็น 1 ล้านล้านเยน (ราว 3.3 แสนล้านบาท)

ทั้งนี้ ไลน์มีการเติบโตของรายได้โฆษณาเพิ่มขึ้นเกือบ 1 ใน 3 ของยอดขายต่อปี ซึ่งมียอดรายได้อยู่ที่ 1.207 ล้านล้านเยน (ราว 3.9 แสนล้านบาท) ในปี 2015

อย่างไรก็ตาม นักลงทุนต่างจับตามองว่าไลน์จะเติบโตได้อีกนานเท่าไร โดยซีเอ็นบีซี ระบุว่า ความกังวลอย่างหนึ่งคือ ความสามารถในการทำรายได้ท่ามกลางคู่แข่งยักษ์ใหญ่หลายแห่ง เช่น เฟซบุ๊ก ที่เริ่มแข่งขันพัฒนาอีโมจิและสติ๊กเกอร์สำหรับแอพพลิเคชั่นแชต เมสเซนเจอร์

ชินจุงโฮ ผู้ก่อตั้งไลน์ เปิดเผยกับไฟแนนเชียลไทมส์ ว่า จากนี้จะเพิ่มการลงทุนควบรวมกิจการบริษัทพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ (เอไอ) การทำเหมืองข้อมูลและเทคโนโลยีสำหรับให้คำแนะนำ เพื่อเสริมด้านการบริการของธุรกิจและการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้

ภาพเอเอฟพี