ศธ.-TO BE NUMBER ONE-CEYDA -Garena ผนึกกำลังเปิดตัว Esports Master Youth Champion เวทีอีสปอร์ตระดับการศึกษาใหญ่สุดของไทย
วันพุธ ที่ 24 มิถุนายน พ.ศ. 2569, 17.50 น.
ศธ. – TO BE NUMBER ONE – CEYDA – Garena ผนึกกำลังเปิดตัว “Esports Master Youth Champion” เวทีอีสปอร์ตระดับการศึกษาใหญ่สุดของไทย ตามแนวทางโครงการพระดำริ “BUFF TO BUILD NUMBER ONE” ชิงถ้วยพระราชทานและรางวัลรวมกว่า 3 ล้านบาท
โครงการ “Esports Master Youth Champion 2569” เกิดจากความร่วมมือระหว่างกระทรวงศึกษาธิการ โครงการ TO BE NUMBER ONE สมาคมอีสปอร์ตเพื่อการศึกษาและพัฒนาส่งเสริมศักยภาพเยาวชน (CEYDA) และ การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) เพื่อขับเคลื่อนอีสปอร์ตสู่การเป็นเครื่องมือพัฒนาเยาวชนและส่งเสริมการเรียนรู้ในสถานศึกษาอย่างเป็นรูปธรรม โดยเปิดโอกาสให้ทีมเยาวชนตัวแทนสถานศึกษาจากทั้ง 77 จังหวัดทั่วประเทศ ร่วมประชันฝีมือใน 3 เกมยอดนิยม ได้แก่ Arena of Valor (RoV), Free Fire และ EA SPORTS FC Online เพื่อเฟ้นหาสุดยอดทีมเยาวชน ชิงถ้วยพระราชทานจากทูลกระหม่อมหญิงอุบลรัตนราชกัญญา สิริวัฒนาพรรณวดี พร้อมทุนการศึกษา และของรางวัลมูลค่ารวมกว่า 3 ล้านบาท
คณาจารย์และนิสิตคณะวิศวกรรมศาสตร์ จุฬาฯ และสถาบันนวัตกรรมบูรณาการแห่งจุฬาฯ (CSII) สร้างชื่อเสียงในเวทีนานาชาติ จากผลงานนวัตกรรม “แดชบอร์ดที่ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์สำหรับข้อมูลเชิงลึกด้านการสื่อสารเกี่ยวกับแผ่นดินไหวในช่วงการรับมือ” (AI-Powered Dashboard for Earthquake Communication Insights during Response Phase) คว้า 1 เหรียญทอง และ 3 รางวัลพิเศษ จากงาน World Genius Convention & Education Expo 2026 (WGC 2026) ณ กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น
โดยรางวัลที่ได้รับ มีดังต่อไปนี้ 1.เหรียญทอง (Gold Award) จากงาน World Genius Convention & Education Expo 2026 (WGC 2026) กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น , 2.รางวัล Special Award จาก International Invention & Innovation Institute (IIII) ประเทศญี่ปุ่น , 3.รางวัล OFEED Special Award ประเทศโมร็อกโก และ 4.รางวัล Canadian Special Award of Excellence จาก Innovation Initiative Co-operative Inc. “The Inventors Circle” ประเทศแคนาดา
ผลงานดังกล่าวเป็นความร่วมมือระหว่างอาจารย์และนิสิตคณะวิศวกรรมศาสตร์ จุฬาฯ ที่ทำงานร่วมกับอาจารย์ CSII ซึ่งพัฒนานวัตกรรมดังกล่าวขึ้นเพื่อสนับสนุนการบริหารจัดการข้อมูลในช่วงการรับมือภัยพิบัติ โดยเฉพาะเหตุการณ์แผ่นดินไหว ผ่านการประยุกต์ใช้ AI เพื่อวิเคราะห์ข้อมูลการสื่อสารของประชาชนและนำเสนอเป็นภาพรวมที่เข้าใจง่าย ช่วยให้หน่วยงานที่เกี่ยวข้องสามารถติดตามสถานการณ์และประเมินความต้องการของประชาชนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น